wen0:勿忘初心勿忘出新

品牌設計師/資深視覺設計師,USE OF SOCIAL DATE &INSGHT 金獅獎,Mobile Lions 銅獅子獎獲得者,站酷推薦設計師。

wen0:勿忘初心勿忘出新

circusmans: wen0您好,請先向大家介紹一下自己吧。

wen0:大家好,我是wen0,來自惠州,自工作以來一直從事互聯網設計。創新、簡潔、吸引人是我堅持的設計理念,並且一直貫徹在我的設計作品中。我曾獲得USE OF SOCIAL DATE &INSGHT 金獅獎,以及Mobile Lions 銅獅子獎。過去一直在互聯網游戲和品牌設計行業中,其中包含騰訊、網易、一加,oppo等企業,目前在一家以媒介營銷為主的知名企業就職。

circusmans:作為一名資深的視覺設計師,您在網頁設計這條路上的探索都經歷了哪些階段?

wen0:自從多媒體專業畢業後,就從事著網頁設計,我的第一份工作是做傳統企業官網和網站開發,也負責後台等內容。之後去了深圳發展,接觸到遊戲專題,內心還是蠻激動的,但自身能力有限駕馭不住,通過自己私下不斷地學習,向小伙伴請教,才慢慢地適應遊戲專題,後來才逐漸有了比較好的作品。傳統網站和遊戲網站領域區別很大,如果沒有當初的堅持也沒有現在自己。

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circusmans:您目前所在團隊的構成是怎樣的?團隊在吸納新人時,最看重設計師的哪些方面?

wen0:目前我所在的團隊是以創意、設計、動畫、開發等配置為構成,及時響應項目需求,并快速地給出解決方案為主。團隊在吸納新人設計師時,我們更多的是看中作品其本身有無亮點,是否有創造力,表現功底的紮實度,如果都過關,再考慮價值觀是否和我們相一致。

circusmans:您的作品大多以商業項目為主,每個大型商業傳播案例的背後都會有著一套嚴謹的工作流程和默契的協作方式,可否向大家分享一下你在這方面是如何做的?以及一些經驗和心得。

wen0:項目最難把控的是流程,對項目自身來說是極大的挑戰,前期要和客戶溝通需求,了解客戶品牌發展,內部要組織團隊頭腦風暴想創意,當想出幾十個創意方向後,內部再篩選出兩個方向進行優化,並和客戶面對面闡述想法。當項目正式執行,背負的是責任和精益求精的心態,把作品的細節想清楚做合理,怎麼讓畫面動起來,畫面想傳達給用戶什麼,都是需要考慮到的。認真負責畫面的最後一道關卡,也是對動畫人員和剪輯負責,項目上線前反復觀看作品,積極與客戶和動畫等人員溝通,直到項目上線。

設計師在進行商業案例的設計時,一定要找好對自己的定位。設計目標的導向不只是做得好看,而是如何給甲方帶來銷量,幫助甲方突破性的增長成為主旋律。符合當下產品需求,讓設計和產品成為合力為用戶帶來不一樣的體驗,這以至於我對每個項目最大的成就感來源於甲方的信任。無論能力怎樣,都要認真對待自己的作品,給自己滿意的答案。

circusmans: 《騰訊十八週年》這個項目使我記憶非常深刻,交互創意是怎樣產生的?在整個項目把控的過程中你曾面臨過哪些問題及挑戰?

wen0:騰訊從1999年成立至今,對於很多80後、90後而言有著非常重要的意義,尤其是那段掛線QQ升級的日子,大家記憶深刻。那麼究竟如何紀念QQ十八週年呢?在接到項目需求和客戶商討後,最終我們決定讓參與活動的用戶們換上經典頭像,這會使得大家忽然間產生一種穿越回到過去的錯覺。在確認了這個創意方向以後,如何與用戶關聯則成了我們所要面臨的重點問題。經過團隊腦暴後,採用交互調取用戶頭像,將QQ經典頭像重新繪製並做成動畫,來激髮用戶參與性,為品牌和用戶加強關聯,達到傳播目的。

在本次項目中我們面臨的最大問題是,在跨入新年之際出現了執行工作的人力不足,以及與外包人員之間的溝通障礙。面對此種情況,團隊內部商討了解決方案,我們奔赴廣州與外包奮戰兩天兩夜,並且很快的達成了一致的方案。在這段時間裡,有煩惱過,有挑戰過。但我的團隊一直都在支持著我,並按照我的理解去修改稿子,包括一些細節修改。不長不久,這個項目跟了一個多月。從年前到年後,項目的把控也讓我成長了不少。從當初的創意溝通和同事的初稿確認,以及尋找製作團隊,再到動畫製作都需要一個很長時間的磨合期。所以我認為溝通很重要,後期瑣碎的工作都要一步步進行,認真對待。

circusmans:您的創意靈感都來自哪裡,有哪些蒐集創意靈感的小技巧可以分享?

wen0:平時我都會看一些像站酷和behance這樣的相關設計的網站,碰到自己喜歡的作品就會收藏起來,方便以後在工作中激發設計靈感。

不僅如此,在生活中也要多留心觀察,譬如平時玩遊戲,我會研究故事敘述,交互帶來體驗的感受,畫面的構圖和技巧。 (例如塞爾達之荒野之息、勇者鬥惡龍、塞爾達傳說:織夢島、荒野大嫖客、巫師3等)

circusmans:您的一些作品是以中國傳統文化內容為題材,譬如《TGC2019-騰訊數字文創節》、《騰訊NI故宮-千里江山圖》等,您是如何將文化創意結合交互設計,將傳統文化現代表達的,請結合您的經驗談談您在該類題材的創意策劃過程中有哪些具體思考?

wen0:中國文化歷史悠久,當我們將傳統文化與現代媒介相結合時,會產生怎樣的趣味事情?以及用什麼樣的方式傳播給用戶是我們需要思考的問題。單純的讓傳統壁畫動一動必然是不夠的,如果我們將畫面賦予了故事情節,並和用戶產生關聯,就會讓用戶更加容易接受。例如在《TGC2019-騰訊數字文創節》這一項目中,通過連貫的視覺脈絡,在帶領用戶感受敦煌文化精彩的同時,來體會騰訊遊戲為玩家帶來的純粹快樂。

在項目製作中,我們會根據需求將不同風格的敦煌壁畫串聯起來,其實這並不是一件簡單的事情。我們需要對每個畫面進行深入的思考,其中編輯腳本是傳達創意的重點,讓剪輯和動畫理解你的想法,讓插畫理解你的思路,這是為後續工作的順利進行鋪平了道路。從而讓古人用他們的娛樂方式出現在我們熟悉的遊戲裡,感受古今千年人們遊戲的“快樂相通”。

circusmans:您的移動端H5類作品,多以遊戲視角作為切入點,在保證信息有效傳達的同時,也保證了極強的代入體驗感,可否談談您關於增強交互體驗方面的心得總結?

wen0:我平時喜歡研究淘寶、支付寶、QQ瀏覽器、抖音、馬蜂窩等眾多一線產品。他們在交互表達上(反饋、動態)能將信息很好地展示給用戶,對用戶的操作提升有很大幫助。比如抖音,會根據用戶手指的點擊/長按位置來實時展示操作信息和入口,在廣告彈出展示完後,將通過縮小到入口中去,該方式好處在於:可以增加用戶對入口的認知,如qq瀏覽器“花草卡”的交互方式就很好。

circusmans:隨著移動端的發展,近幾年您的個人探索也是從web端轉向移動端,並且佳作不斷。在從web端向移動端過渡的過程中,你個人經歷了哪些嘗試和轉變?能分享下從PC到H5的過渡都有哪些不同嗎?設計師在設計H5時,最應該注意的是什麼呢?

wen0:移動端的迅速發展,讓我開始嘗試從網頁向移動端的設計領域進發。從兼容方面來說,pc瀏覽器在動畫處理上的通用性會更好一些,但需要用戶在電腦旁瀏覽。而移動端的好處是能做到佈局自適應,不管是android手機還是ios手機,所有通用的瀏覽器以及絕大部分的獨立APP的實現都是基於甚至是依賴瀏覽器內核,也就是webkit內核。 H5移動端最大的特點是簡單易用,它在為用戶提供良好的交互體驗同時也大大增進了移動網站的友好度。

 

設計師在設計H5時,在了解清楚移動端規範的同時也要注意畫面的協調感,好的頁面能給用戶一種輕鬆、舒適的感覺。同時在文字內容和頁面觀感上都盡可能的獨具風格,在這個追求新鮮感和個性化的時代唯有與眾不同才能脫穎而出。我們要從用戶的角度出發來看待自己的設計,要始終服務於用戶。

circusmans: 5G即將到來,並會大範圍的覆蓋,您是否有一些前瞻性的設計想法跟大家分享呢?譬如未來H5設計形式的多元化。

wen0: 5G是4G的100倍,下載速度可達到每秒1-10G。也就是說,在5G網絡下,當下載一部4G大小的高清視頻,一秒左右即可完成。所以H5營銷基於5G的一切皆終端和高傳輸速率,將會顛覆新時代的營銷推廣場景。設想一下,未來速度已經能夠瞞住機器與機器之間的交流,所以物品都將裝載超低成本的芯片,且超低功率,萬物皆能互聯,我們獲取信息的來源可以承載於任何載體,因為任何一個物品都可能是一個智能終端。

circusmans:據您觀察,遊戲類的網頁設計行業現狀如何?在工作之餘,您是如何對自己進行充電呢?

wen0:隨著移動端的快速發展,遊戲網頁設計迎來了低潮,但這並不代表它沒有未來。無用的設計在網頁潮流中必將慢慢被人遺忘,突出功能才是現代網頁設計思想的主流。類似Google、Baidu就是以功能為主的網頁設計,如何提供好的功能給用戶,可能才是遊戲網頁設計突破方向。我在工作之餘也會玩一些遊戲,體驗裡面的交互設計。也會在這個過程中收穫很多。

circusmans:至今為止,您對自己的哪個項目記憶最深刻?為什麼?

wen0:使我記憶深刻的項目應該是金山的遊戲官網。這個項目從開始大概花了一周左右的時間。在製作之前,我查閱了很多有關遊戲的資料和素材上的選取。在參考諸多古代王宮建築風格後,最終設計出畫面場景。在整個畫面中有著特定形態的建築,複雜的地形,穿插在畫面中的各色人物等,另外通過下雪畫面,可以更直觀地感受到畫面危機四伏的氛圍。

在整個項目設計中,我也認識到了好的遊戲界面設計師,優秀的地方就在於更多的思考與用心,懂得在不同的產品類型中取其優而得以運用。同時在設計的過程中,不光要關注酷炫的遊戲角色和漂亮的場景,而是要從遊戲的本身出發。因此我開始關注表面現象之下的遊戲機制,思考界面上的所有層級信息是否能夠直觀的讓用戶去更好地理解、清晰易懂以及圖標表達是否清晰簡易。通過不斷的學習和思考,逐漸深刻遊戲頁面的信息設計來將頁面效果進行最大化的輸出。

circusmans:根據您多年的設計經驗和項目把控經驗,您認為一個優秀的商業作品應該具有哪些特質?對那些想在網頁方面提升和突破的設計師,請給大家一些建議吧。

wen0:我個人認為,優秀的商業作品應具備商業性、時效性、目的性、整體性,創新性。在可控成本的條件下,先分析客戶的品牌與產品,抓住產品的內核以及它的形態,從而把產品完好地呈現出來。在商業設計中也要把握好圖形設計、文字設計、顏色設計的整體關聯,表現出品牌特性。

對於想在網頁方面提升和突破的設計師,我建議大家不要盲目的跟風一些設計潮流趨勢,而應該先打好自身的基礎。同時也要不斷提升自己在思維上的改變,多留意接觸周圍的新事物,不要僅局限於設計的類別,也可以是其他新鮮事物,不斷地提高自身的眼界和學習能力。與此同時,也要學會和別人一起交流你的設計想法,學會溝通,讓別人讀懂你的設計。要記住一定要敢想,敢做,多總結經驗。

circusmans:在平常的團隊項目工作中,如果產生了意見分歧,您會如何巧妙地溝通?當面對複雜的項目時,該如何準確找到切入點將設計落地呢?

wen0:如果產生了意見分歧,就要了解對方思考的問題點,進行討論並且說出自己的觀點和顧慮。若是對方一直堅持自己的觀點,就需要讓他能提出可行的方案來打消我這邊的顧慮,並且是可落地執行、實際可操作的解決方案。在項目開始時,我會向客戶或相關人員介紹流程,和他們說清楚流程中的關鍵節點以及對應的產出物。在項目中的各個節點,我會告訴大家正處於在哪個階段以及我們接下來的目標是什麼,這樣雙方共同努力,才能把複雜的項目簡單化。

circusmans:在您的從業生涯裡有遇到過哪些挑戰和收穫嗎?請和大家分享一下2020年的計劃與目標吧。

wen0:回首過去的時光,當自己還是一名小菜鳥時,曾經歷過不少的挫折和困難,都已經逐一克服,回望過去有興奮過,有迷茫過,現在也覺得自己成長了許多,收穫了一幫兄弟朋友,提升了個人的專業能力,並且開始獨當一面,能夠更好的完成項目。 2020年我的目標是一直在路上,仍堅持不斷的學習,不斷的進步。

circusmans:最後,您最想對站酷及廣大的酷友們說些什麼?

wen0:希望在站酷上看到更多優秀的作品,大家一起相互學習了解,共同搭建起一個更好的設計交流平台。我是wen0,也歡迎大家和我一起私下交流,讓我們一路同行,一起加油!

wen0: https://www.zcool.com.cn/u/738186

責任編輯:顥奇怪

封面設計: Chunfeng春風

來源:wen0:勿忘初心勿忘出新


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