網頁設計基礎知識全攻略

本文從網頁設計的工作流程、網站種類、網站組成部分、技術原理、設計規範等維度,全面總結了網頁設計的基礎知識。接近兩萬字的干貨,新手看完就可以入門了。

目錄簡介

本文從網頁設計的工作流程、網站種類、網站組成部分、技術原理、設計規範等維度,全面總結了網頁設計的基礎知識。接近兩萬字的干貨,新手看完就可以入門了。

一、網頁設計是什麼?

網頁設計也被稱為Web Design、網站設計、Website design、WUI 等。它的本質就是網站的圖形界面設計。

雖然現在我們常使用移動端上的APP 來獲取資訊,但是顯然基於個人電腦平台的網站上網方式陪伴我們的歷史要比手機久很多:從1987年錢天白教授向德國發出第一封電子郵件到2000年搜狐、新浪、網易在美國納斯達克掛牌上市,再到現在網站遍地;台灣的網站高速發展了近三十年。

我是在小學開始去網吧「上網衝浪」的,那時的電腦屏幕非常小,分辨率只有800×600像素(對比一下,iPhone8的分辨率是750x1334px),網速也很慢,經常掉線或者加載失敗。那時的網站性能和體驗都不好,而現在網站設計和過去已經有了巨大的變化:注重用戶體驗、注重頁面動效、富媒體等設計讓如今的網站體驗並不比軟件和手機APP 差。加上個人電腦的普及,網站仍然是人機交互中非常重要的平台之一。

那麼作為今天就向您好好說道一下網站必須懂得的那些事兒。

二、工作流程

首先讓我們來看一下網站設計的工作流程吧,除了之前介紹過的用戶研究、撰寫產品需求文檔、市場文檔、做競品調研等工作之外,與設計師密切相關的網站項目流程可以分為原型圖階段、視覺稿階段、設計規範階段、切圖階段、前端代碼階段、項目走查階段六個階段。

每個階段都需要設計師參與和了解,千萬不要只在意視覺稿這個階段,有很多前期與後期工作同樣需要得到我們的重視。好,讓我們一個一個來了解它們吧。

1. 原型圖階段

原型圖階段中設計師需要和產品經理溝通需求,這時要注意,並不是產品經理向設計師下發需求,而是需要相互就自己擅長的方面進行溝通。視覺方面具體呈現也許設計師會有更好的方式,這時需要在設計之前與產品經理達成一致。

△ 構建網站原型圖(工具:Axure RP)

2. 視覺稿階段

視覺稿階段就是我們要根據原型圖確定的內容和大體版式完成網站的界面設計了,在設計網站的時候,我們需要一些圖像和靈感的素材。比如做世界杯專題時,我們除了收集很多素材之外,也可以設計一個「情緒板」(Mood Board)。

簡單說情緒板就是將一些與主題相關的資料和素材拼貼在一起,這樣可以更好地指引我們整個需求的設計主題和大體感覺。另外,很多網站的頭部通常需要主視覺來抓人眼球,這時可能會使用到需求方提供的明星照片、主題素材、LOGO、主視覺PSD等,那麼用素材和這些需求方提供的資料進行混合併拼出讓人覺得震撼的頭部視覺就是我們的目標了。

主視覺下面的訊息排布更強調合理性,這時也需要和產品經理溝通從後台調取的圖片尺寸、標題字段長度等,然後根據這些要求完成頁面訊息部分的設計。總之,設計過程中需要我們不斷思考和溝通才可以完成一個比較棒的視覺稿。

△ 視覺稿設計階段(工具:Photoshop)

3. 設計規範

當視覺稿通過後,很多設計師可能不會主動去做設計規範。其實每一個可迭代的產品都需要設計師來總結設計規範,設計規範就是所有頁面中共性的東西,比如說字體不同的大小、圖片的尺寸、按鈕的樣式等,這些共性也是用戶訪問網站時會理解成固定概念的憑證。

比如同樣的分享功能如果採用兩種截然不同的樣式就會讓用戶困惑。那麼設計規範主要也是在約束設計師我們自己,在用戶有限的記憶力中減少思考的成本。同時,設計規範也可以保證同一個項目的不同設計師都能輸出一樣風格的設計來。最後,設計規範對於設計師個人來說也是對項目影響的一個佐證,可以證明你的思考和你在項目中的地位。

所以我認為設計師應該主動去做設計規範和項目總結。設計規範如何去做?其實設計規範就是把主要頁面的元素固定成統一元素即可。具體來說一個產品的設計規範應該有:字體規範、主體色規範、圖表規範、圖片規範等不同分類。

△ 視覺規範(工具:Photoshop)

4. 切圖

網頁設計師通常不需要為前端工程師切圖。因為前端工程師通常需要掌握PS 軟件技能。如果遇到特殊情況需要我們切圖時,我們可以使用諸如Cutterman、Zeplin 等切圖插件中的Web 選項為前端切出網站所使用的圖片。

△ 從PSD中提取出來的切圖(插件:cutterman)

5. 前端代碼

前端工程師會用代碼重構我們設計的頁面,把圖紙變為靜態頁面。然後和後端工程師對接調取數據接口,一個網站就活了起來。工程師們為了方便了解網站是不是達到了我們要求的數據,也會進行埋點。埋點就是在頁面代碼裡插入一些統計代碼,方便我們之後確定哪些頁面訪問量高,哪些沒有達到預期。在此後其實還會有測試工程師介入來發現編譯完的網站是否存在一些漏洞等。

△ 前端工程師代碼編譯(工具:Notepad +)

6. 項目走查

網頁設計完成後還需要設計師進行項目走查,來確定網頁還原度是否有問題。如果發現有和設計稿出入很大的,就需要要求前端工程師進行調整。這個步驟非常重要,因為網站的成品才是我們最終的輸出,不要認為設計稿很漂亮而實現後的頁面就不需要我們負責了。

△ 將實現後的截圖和設計稿進行比對(工具:Photoshop)

三、網站種類

網站的分類按對象來劃分可以分為To C端和To B端兩種。 To C端就是面向用戶和消費者由於是面向用戶和消費者,所以設計上一定要可以吸引人,並且以用戶為中心考慮體驗設計。

而To B端作為一個需求量很大的類別,其實往往被設計師所忽視。什麼是To B端項目呢?比如電商網站供貨商的後台、Dashboard、企業級OA、網站統計後台等,這些項目的要求和To C端網站的要求大相徑庭:To B 類項目最重要的是效率而不是體驗,因為說白了我們在設計使用者工作的工具,我們在設計時必須首先要保證操作者可以高效地完成他們所需要完成的工作。那麼讓我們來了解一下網站的不同門類吧。

1. 門戶網站

門戶網站國內比較知名的有新浪、騰訊、網易、搜狐;國外比較知名的如Naver、Llinternaute 等。我們可以看得出,門戶網站都是大而全包羅生活萬象的。比如騰訊網就有新聞、財經、視頻、體育、娛樂、時尚、汽車、房產、科技、遊戲等不同頻道。

門戶網站的門檻很高,必須要有雄厚的實力才可以建立起一個門戶網站,而門戶網站需要的設計師數量也驚人。首先門戶網站需要產品方向的界面設計師以迭代的方式維護迭代網站首頁、二級頁面、底層頁等網站基石。然後需要各個頻道的設計師來處理日常需求:比如巴黎時裝週需要負責時尚頻道的設計師來設計對應的專題、世界杯小組出線需要負責體育頻道的設計師來設計對應的專題等。地球上的每一天都有大事發生,那麼門戶網站中的設計工作就不會少。

另外,具體對接頻道的設計師也需要有一定擅長之處:比如對接體育頻道的設計師起碼應該熟悉足球籃球等體育項目、時尚頻道的設計師要懂得各個大牌的設計風格、佛學頻道的設計師需要懂得基本的佛學知識和忌諱、文化頻道的設計師需要對傳統文化有所涉獵。所以基本上門戶網站的設計師可以分為產品組和頻道組兩種。

△ 韓國門戶網站Naver

2. 企業網站

每個企業都需要有一個網站來對外展示自己的能力、介紹自己的產品等。現在接觸一個陌生的企業時,很多老百姓都會上網搜索一下其官方網站驗證真偽。網站已經是中小企業的標配了。企業網站設計時通常會有網站首頁、公司介紹、產品中心、公司團隊、在線商城、聯繫我們等這幾個模塊,企業網站會展示很多諸如公司環境、團隊成員、企業文化等實際的照片,配合一些資料進行設計。

企業網站通常也追求所謂「高端」、「大氣」、「上檔次」的風格,也就是為了達到讓消費者認同品牌這個要求。所以如果我們接到了企業網站的設計需求,不妨多去瀏覽參考一些更加大牌的企業網站作為競品來參考。

△ 美國通用公司官網

3. 產品網站

從蘋果公司的iPhone 介紹頁到小米手機8的介紹頁,我們會發現一種新鮮的產品行銷模式,就是產品網站。設計這類網站的內容主要是該產品的工藝、技術、設計、特點、構造、使用場景等。這樣的產品頁希望可以讓用戶有沉浸感,所以一般來說都是使用全屏佈局,然後配合一些如視差滾動等方式讓我們感覺到這個產品的極致精細。由於台灣互聯網和產品設計發展很快,所以產品類網站設計需求一定會越來越多。

△ 蘋果公司產品介紹頁

4. 電商網站

電商設計師是的。如果按照平台細分,無疑電商設計師所在的平台大部分屬於網站。以

店鋪其實本身屬於平臺本身的頁面。但是為了增強每個店的個性,平台為商店開通了一些頁面自定義的裝飾功能,比如寶貝詳情、店鋪排版、banner頭圖設計等。這樣商舖有一定權限在平台規定的範圍內使用圖片和一部分css樣式代碼來裝飾自己的店鋪,電商設計應運而生。雖然帶著鐐銬跳舞,但是有很多店鋪因為設計精良而能帶動銷售。那麼電商設計師當然就變得非常重要了。

△ 淘寶網首頁

5. 遊戲網站

遊戲是一個巨大的產業,很多公司的收入大半壁江山都來自遊戲產業。那麼除了遊戲需要製作精良之外,遊戲的官網也必須設計精美。不要忘記,每一個玩家都需要訪問你的遊戲官網才能完成下載、充值、社交等重要操作。

國外遊戲網站比如暴雪娛樂公司(比如魔獸世界、星際爭霸2等遊戲官網,頭部都是視覺衝擊非常強烈的動畫。然後網站界面的元素都帶有遊戲的風格,彷彿登錄這個網站你就在遊戲之中了。

△ 暴雪公司星際爭霸2遊戲官網

6. 專題頁面

當然不管是電商還是門戶網站,在節日都會需要設計師來設計一些專題頁面增加曝光。比如兒童節、情人節、母親節、聖誕節等節日往往會有促銷、專題報導等各式活動。專題設計生命週期很短,上線後基本過了流量的那個點就基本沒用了。所以我們找不到前幾年的618或者雙11專題頁面,因為過了特定的時期專題頁面就無人問津了。

所以在那麼短的生命週期怎麼抓住人的眼球?當然不能使用現代主義設計那種性冷淡風格,而應該在頭部盡量刺激用戶,用刺激對比強的色彩、複雜立體的造型、衝擊感強的文字吸引用戶來看。畢竟每個人可能只會看一次,不能放過這個機會。所以專題設計和產品設計正相反,專題設計必須刺激。

△ 極有家淘寶專題頁面

7. 視頻網站

視頻網站的訪問量驚人,並且用戶的黏著度更高。很多視頻網站除了購買版權之外還有很多UGC 內容。多說幾句,UGC(User Generated Content)是指用戶產生的原創內容,很早之前web1.0時代用戶主要是單向瀏覽網站,web2.0提出的UGC 概念就是說用戶不僅在瀏覽也會上傳內容。那麼視頻網站為什麼會火呢?首先要感謝寬帶的發展。在今年我們國內點擊視頻就立馬可以播放了,而在幾年前需要等待幾分鐘才可以加載夠緩存。

視頻網站的設計主要是要考慮應用場景:視頻是用戶主要觀看的區域,所以視頻區域首先要足夠大,另外顏色應該以暗色為主,因為亮色會干擾到用戶觀看視頻。然後其他的區域圖片比例應都為16:9的視頻尺寸,方便後期編輯在後台添加。視頻網站的設計師同樣也可以分為產品組和運營組兩個種類來處理產品方向和運營方向的不同需求。

△ 騰訊視頻播放頁面

8. 移動端H5

你一定在朋友圈被《穿越未來來看你》、《淘寶造物節》等H5 刷過屏吧?平時我們經常被這種好玩兒的H5 刷屏。其實H5 全稱是HTML5,並不是僅僅指移動端,而是網頁前端的開發語言,由於約定俗成的概念,我們現在常常把手機中的集合視頻、動效、互動的這種行銷形式稱為H5。其實它的本質是運用網頁技術運行在手機瀏覽器或內置瀏覽器內的網頁。

隨著技術日新月異的發展,H5 顯得越來越有傳播價值和份量。微信、瀏覽器等平台級產品在手機端中火爆促進了依靠入口而傳播的H5 的發展。如果設計出色,你的項目可能會在朋友圈產生病毒傳播的效果。

△ 使用前端語言編譯的適合手機瀏覽的H5界面## 移動端H5尺寸

設計移動端H5 項目的時候,我們一般以用戶量較高的iPhone6/7/8的尺寸:750x1334px為準,然後我們要在頂部預留出微信或者瀏覽器導航區域。主要內容區域就可以自由設計了。一般H5的操作是上下滑動。字體方面使用蘋方字體,並且字號設置為24PX以上,渲染方式設置成銳利。英文則需要使用SF-UI 代替。當然H5可以調用背景音樂、視頻、鏈接等多媒體,讓體驗更佳。除了讓前端小哥哥們開發之外,其實還有一種方式可以無需代碼生成簡易版的H5,就是通過H5 工俱生成。

目前比較火的H5 生成工具有:MAKA、iH5、兔展等,如果我們要自己生成而不是通過前端開發,那麼我們設計稿的尺寸需要設置為640x1008PX。這些工具較為簡單,註冊後將PSD 上傳即可對每個原件進行動效的設置了。但是如果需要復雜的動效和交互,還是需要前端工程師的配合。

△ H5項目的尺寸

9. 後台網站

後台網站又叫Dashboard,中文翻譯為儀錶盤。其含義就是有一大堆數據與統計訊息。後台網站是To B 類型,那麼首先的需求就是能快速地顯示給操作者他需要掌握的數據。可是數據非常枯燥,我們可以使用諸如「折線圖」、「餅狀圖」、「曲線圖」、「表格」等不同方式來展現這些繁瑣的數據,這種圖形表達數據的方式也叫做數據可視化。

後台網站不需要特別可愛的插圖以及卡通形象,最重要的是效率。所以如果您經常處理To C 類的需求,接到了To B 類的產品需求時一定要注意這一點。後台網站因為需要更大的畫面,通常會使用全屏式排版,也就是撐滿整個畫布。那如果小屏怎麼辦呢?前端會使用相對佈局縮小各個元素,排版的位置也會用百分比來確定。

△ 微信公眾號後台

10. CRM系統

CRM 即Customer relationship management,翻譯過來是客戶管理管理系統。 CRM 是企業對客戶進行訊息化管理的一種形式,用互聯網技術實現對客戶訊息進行收集、管理、分析,對企業的銷售、服務、售後進行監控。

常見的功能有員工日程管理、訂單管理、發票管理等。我們在設計這種項目時一定要將訊息按所屬的邏輯關係分類,加強對比、對齊、重複、親密性的原則,使操作者在使用的時候感覺到便利。

△ Admin CRM dashboard by Divan Raj

11. SaaS

如果我們服務於為企業搭建CRM、ERP 或者OA 等系統的第三方公司,那麼我們可能會老聽到SaaS 這個詞。 SaaS 是(Software-as-a-Service),即軟件就是服務。其他公司會來提供SaaS 服務的公司定制系統,然後服務公司會為客戶提供從服務器到設計一體化的服務。這裡提到這個詞是防止設計師誤解它的定義。

12. 企業OA

企業OA,即(Office Automation),也就是辦公自動化系統。在六七十年代就興起了一場使用電腦來改變傳統辦公方式的革命。在大型企業時常會面臨人員眾多、地域廣袤、辦理公司事宜手續冗長等問題,那麼企業OA 可以很好地解決這方面的問題。通過企業OA 可以完成請假、調休、離職、查詢公司規章制度、請示、匯報等工作。這樣減少了很多窗口成本和員工的時間成本,增強了公司辦事效率。

互聯網公司更是提供給員工除了企業OA 之外的交流功能,比如建立員工BBS 和留言板等,在上面大家可以對公司提出建議和意見。企業OA 一般出於安全和保密性的原因,很多公司都更加願意自己開發。設計師在設計此類項目時同樣要以操作者的體驗和效率為重,讓操作者輕易可以找到在當前頁面中最重要的功能。

△ Robo Advisor – Projection, List and Questionnaire by Michal Parulski

四、網站組成部分

了解了網站的不同類別後,讓我們來看看組成一個網站需要哪些部分吧。網站是由不同網頁通過超鏈接連接而成的,而不同網頁也是由不同模塊組成的。我們設計的是一個像蜘蛛網一樣的網絡,而不是一張海報。所以我們在設計網站時要格外考慮從用戶角度出發看到的網站,而不能孤立地把它想像成一個平面作品。

1. 首頁

訪問一個網站時第一個我們觸及的就是網站首頁。首頁別名叫作Index 或者Default,是索引和目錄的意思。在網站發展的前期階段,網站並不是富媒體,而是類似於一本書一樣:首頁類似書籍的目錄,需要查看哪個子網頁就點擊鏈接即可進入。到了現在,網站首頁仍然是引導用戶進入不同區域的一個「目錄」,這個目錄除了導航功能外也要露出一部分內容給用戶來吸引點擊,露出的部分一定要有一個「更多」按鈕來指引用戶找到二級頁面。

△ 首頁原型圖

2. 二級頁面

在邏輯上,首頁是一級頁面,從首頁點擊進入的頁面均為二級頁面。二級頁面之後還有三級頁面等級別。從點擊的概率上來說,自然是越靠前訪問量越高,頁面層級越深越不容易被用戶找到。一般網站有三級頁面,就是為了避免用戶迷失。為此還會在頁面中加入麵包屑導航。麵包屑導航就是在頁面第一屏出現的諸如首頁> 體育> NBA頻道,這樣的超鏈接結構,方便用戶理解自己在哪裡,並且點擊可以回到其他頁面。

△ 二級頁面原型圖

3. 底層頁

在網站結構中最後提供用戶實質資訊的頁面就是底層頁。比如,在門戶網站首頁或二級頁面中我們點擊感興趣的標題後,在底層頁中才會看到全部的資訊。待用戶閱讀完底層頁的訊息後可以順勢在左側或右側的側欄尋找用戶可能感興趣的相關內容;在底側可以看到網友的評論;底側也會有分享按鈕、贊功能等;如果側欄用戶轉化率比較差,最底部還可以再次出現推薦相關資訊的功能。總之,在用戶閱讀完自己喜歡的資訊後,要繼續吸引用戶順勢閱讀其他的資訊或者回到頻道。

△ 底層頁原型圖

4. 廣告

門戶類網站如何盈利?廣告是變現方法之一。網站的廣告一般由負責運營需求的設計師負責,但是也可能由頻道設計師、產品側設計師來完成。在網站中常見到的廣告圖形式就是banner。 banner 一般尺寸巨大,在網站之中非常顯眼。因此也不一定是外部廣告,也有內部活動、推薦資訊等。

那麼banner 圖的尺寸有固定嗎?答案是沒有。 Banner 的寬度有兩種,一種是滿屏(1920PX)、一種是基於安全距離的滿尺寸(1200px或1000px)。高度要注意了:一般以1920x1080px為基準的用戶屏幕,加上瀏覽器本身與插件和底部工具條等距離,留給網站的一屏高度大概為900px,所以banner 不可以做得很高,否則第一屏訊息會顯示得不夠。你可能會說,那就讓用戶往下拉啊。但是在網站的訪問用戶之中,第二屏觸及到的用戶比第一屏會少很多。也就是很多用戶可能點擊網站後就會跳走或者關閉,那麼第一屏的訊息真的非常重要了,可謂是寸土寸金。

所以我們的banner 不應該佔據過大的區域。比如站酷網的Banner 區域為1380x350px。那麼除了首頁巨大的banner 廣告位,網站還有哪些廣告形式呢?

對聯廣告

在門戶網站中我們經常會看到網站左右安全區域之外會有個隨屏幕滾動的像「對聯」一樣的廣告,通常banner 也會是一個廣告內容,並且居中會彈出由HTML5 技術或Flash 技術製作出來的彈窗廣告。這種廣告一般組合售賣,也就是說一進網站你就會被全面轟炸,無法不注意到這個廣告的存在。這種廣告點擊進入還有配合的專題頁等,可見需要設計師配合的地方非常多。

△ 對聯廣告形式

訊息流廣告

訊息流廣告是埋在訊息流中的一種廣告形式。這種形式利用了格式塔原理,用戶會不自覺地閱讀起廣告的內容,原因是因為它的形式和其他訊息一樣。比如朋友圈、知乎、Facebook 都採用了訊息流廣告,訊息流廣告的效果非常強,但是會犧牲一定的用戶體驗。訊息流廣告的尺寸與訊息流相同。

△ APP中訊息流中的廣告以上從廣告的形式上簡單介紹了三種常見的網站廣告形式,如果我們在閱讀需求時看到了cpm、pv 等單詞是什麼意思呢?他們是廣告的收費模式。 cpm 是指按照廣告pv 來收費,cps 是指按照用戶消費收費,cpa 是指按照用戶註冊數收費,cpc 是指按照用戶點擊付費。針對不同的收費模式,在設計時也會採取不同策略來增強廣告需要達到的目的。

在網站具體的頁面設計中,底部會有一個區域我們稱之為footer。一般footer 的顏色都會比上邊內容區域要暗,因為footer 的訊息在邏輯的級別上是次要的。 footer 區域的主要功能是版權聲明、聯繫方式、友情鏈接、備案號等訊息。在設計時一定要降級處理,不要讓footer 變得特別明顯。

五、技術原理

網頁設計師在做項目之前必須了解網頁背後的技術原理,技術決定了哪些設計和交互是可以實現的、哪些是不可以的。同時技術原理也決定了我們需要如何配合前端工程師來完成一些複雜的交互。其實在過去網頁前端工程師和設計師是一個崗位,就叫做網頁美工,這個職位需要在完成視覺設計後把頁面做成靜態網頁交給下面的環節。隨著分工越來越細緻,產生了網頁設計師和前端工程師兩個工種。但是網頁設計師不可以脫離技術局限天花亂墜地去設計。下面讓我們來了解網站的基本存儲原理:

在您的電腦C盤保存一個叫logo.jpg 的圖片,然後在瀏覽器打開這個網址:C:logo.jpg 你看到了什麼?對,就是這張圖片。這就是網站的原理:網站的資源和文件存儲在一個類似我們電腦的東西里,那就是服務器。我們通過域名來調取網中不同的頁面和文件,如果服務器關機了那麼網站也就癱瘓了。每次當我們通過瀏覽器訪問網站時,敲擊一個網址,這時這個域名會轉向一個IP地址,這個IP地址就是服務器所在的門牌號碼。找到了以後,我們的瀏覽器會從服務器上下載網站的代碼並把代碼翻譯成我們能看懂的界面,比如文字、邊框、表格等實際上都是代碼的形式。瀏覽器還會把網站中所需要的圖片、視頻等單獨下載到緩存裡。當我們通過表單輸入用戶名和密碼時,我們的訊息就會上傳到服務器中,服務器處理完(比如登錄成功這個訊息)然後再下發給我們的瀏覽器。

所以平時我們訪問網站時,我們的電腦和瀏覽器要通過互聯網與服務器進行多次「握手」。當然老「握手」會造成加載速度變慢,於是我們聰明的瀏覽器會把已經下載過的資源緩存下來,避免浪費。這個機制就是「cookies」:瀏覽器會自動存儲你訪問過的網址、網站圖片、視頻、表單訊息等。

△ 基於鼠標的手勢操作

1. 基於鼠標的交互

在不久的未來,個人電腦可能通過多點觸控、語音交互等方式與我們交互,但目前網站設計最主流的交互方式還是鼠標和鍵盤。來讓我們看看鼠標有什麼結構吧!我們對鼠標的使用無外乎移動、左鍵、右鍵、拖拽四種方式。我們在頁面中的大部分操作都是通過鼠標左鍵點擊完成的,所以網頁也是點擊的藝術。右鍵一般會喚起右鍵菜單,但是很多網站與網頁應用程序也會將右鍵自定義設計一些操作和交互。與鼠標發生交互的主要是超鏈接與按鈕。那麼讓我們來了解一下超鏈接的四個狀態吧(前端術語是:超鏈接標籤的CSS 四個偽類)。

△ 按鈕與文字的不同狀態

Link 是指超鏈接正常的時候的狀態。一般超鏈接需要與普通文字區別開來,比如換一種顏色或者加下劃線。當然下劃線還有一個作用就是方便弱視群體區分超鏈接與普通文字。 Link 默認都是藍色的(色值:#72ACE3),但是為了增強網站的品牌性我們也可以把鏈接顏色更換成另一種顏色。總之一定要在形式上與普通文字產生差別才可以。

Visited

Visited 是超鏈接被點擊以後的狀態。比如新浪網新聞非常多,所以點擊完一個新聞後用戶可能不知道自己看過沒看過這條新聞了。所以新浪網使用了Visited 屬性,點擊後的新聞顏色就不一樣了,方便用戶區別自己哪些新聞還沒有瀏覽。

Hover

Hover 是超鏈接鼠標經過狀態。這個狀態是連接中最為重要的狀態。其實不只超鏈接,按鈕和圖片以及視頻等一切可交互的元素都應該設置Hover 屬性,也就是鼠標懸停時的狀態。一般來說變換顏色和放大是Hover 狀態的基本方式。

Active

Active 是指超鏈接的激活狀態。點擊後超鏈接可以通過CSS 加載一個狀態。

同樣的鏈接樣式也可以應用在圖片、按鈕、表單之上。點擊、鼠標懸停、鼠標按下都可以設計成不同的樣式,方便用戶通過鼠標感知這個物體是被我按下去的,這種給用戶的暗示我們也叫做「點擊感」。當然按鈕會和鏈接稍有不同,按鈕除了具備正常和鼠標懸停等狀態,還有一種狀態叫不可點擊。這種狀態將按鈕置灰,提示用戶這個功能因為條件不滿足不可以點擊。好了,您可以舉出幾個點擊感Web 設計的例子嗎?

2. 靜態網頁

了解完基本技術背景、鼠標的交互之後,讓我們來聊點真格的。我們一般看到的網頁都是靜態網頁。靜態網頁是由HTML 編譯的,我們在服務器上存儲的網頁代碼基本都是HTML 格式。 HTML 全稱是HyperText Markup Language,即超文本標記語言。 「超文本」是說這種語言內可以包含文字元素以及調用圖片、鏈接、音樂等非文字元素。 HTML語言別緊張,你可以把它當做摩爾代碼,它是服務器和瀏覽器之間的密語,瀏覽器會將這些密語翻譯成我們能看懂的色彩和鏈接等。那麼如果我們用HTML語言寫一段文字會是什麼樣呢?

△ 模擬代碼編譯過程沒錯,代碼就是這麼一點一點編起來的。在任何網站空白處右鍵點擊查看網頁源代碼你就可以看到網頁的HTML 代碼啦。 HTML 這種代碼是由一個國際組織——W3C 發布和維護的。 W3C 創建於1994年,是網站國際中立性技術標準機構。

W3C 已經發布了HTML 的諸多版本,其中影響最深遠的是HTML4版本。而HTML5 簡稱H5 則可以說是劃時代的版本了。 H5 的標籤更加接近現代,並且本身可以播放視頻,這就可以淘汰掉Flash 插件了。 (Flash插件帶來了比如係統漏洞、加載速度過慢等問題)同時H5 對多平台支持很好,所以適應移動端為王的當今時代。 H5 甚至還可以變成遊戲、Webapp(在網頁上如本地程序一樣工作的網站,比如藍湖等)、多媒體等多種形式。

可是由於IE瀏覽器這類不支持HTML5 效果的瀏覽器在用戶中佔比還很高,所以造成了HTML5 發展的製約。瀏覽器可以理解為一個代碼閱讀器,由於它對HTML5 代碼的翻譯工作不好就會造成所謂「兼容性」的問題。比如HTML5 中可以通過代碼給一個DIV添加投影,那麼在某些瀏覽器中就顯示不了這個效果。

不難理解為什麼有程序員會穿著i hate IE 字樣的T卹了吧。在每次做完一個網站項目時,測試工程師都會用Chrome、Safari、Firefox、Opera、IE、Edge 等多個瀏覽器測試網站的兼容性,這時通常讓前端工程師非常頭疼。因為代碼動一發牽全身,經常這個好了那個又不行了。但是針對這種問題也有一些解決方案,比如減少對用戶佔比不高瀏覽器的支持、對不好搞的瀏覽器單獨加載特定的適配代碼等。道高一尺魔高一丈呀。

3. 其它前端語言

有了HTML 這個骨架,加上圖片和多媒體後,網站的發展速度就更快了。但是服務器的損耗很大:所有用戶都需要重複地來服務器下載代碼和圖片等資源進行「握手」,而且很多HTML 代碼都是重複的,造成了資源的浪費。比如,如果我網站的頭部都是黃色的、鏈接都是藍色的,那麼每個頁面都會囉嗦這幾句代碼。這個問題沒多久就被一種嶄新的代碼解決了:CSS技術。

CSS 是層疊樣式表的意思:我們可以理解為現在把網站的樣式(顏色、大小、位置等樣式訊息)也就是CSS 和網站的內容(文字、圖片、鏈接等內容訊息)也就是HTML 完全分開,並且一個網站可以下載一份CSS 然後不同頁面都調取這份CSS 的緩存,那麼就節省了服務器資源。

另外,由於網站需要一些交互效果,比如點擊特效和菜單特效等,那麼需要前端工程師使用Java script 是一種比較短小精悍的語言,構建一些基於瀏覽器的特效非常順手。所以目前主流的網站配置是HTML5+CSS3+JS 代碼的組合,當然為了兼容那些低端瀏覽器也可能使用HTML4+CSS+JS 的套餐。這取決於我們的主要目標用戶群在使用什麼樣的瀏覽器。

當然,我講這些並不是要求您去學習HTML、CSS、JS 代碼然後進行前端開發,因為在現代互聯網公司裡已經有專業的前端工程師了。我們了解這些主要是要理解前端工程師的工作以便更好地配合他們。

△ 主流形式:HTML + CSS + JS

4. 動態網頁

了解完靜態網頁還不夠,現在讓我們談談網站如何動起來。動態網頁不是說它有狂拽酷炫的動畫,而是動態網頁會隨著時間、內容和數據庫的調用而產生動態的網頁。

比如今天看到的新聞網站和昨天的新聞肯定不一樣了,可是網站首頁的HTML 代碼並不需要人去手工修改,而是讓小編通過後台錄入新聞、上傳圖片就好了。小編上傳後台的過程就會輸入數據庫,而動態網頁又是調取數據庫內容顯示給用戶的一種形式。動態網頁會隨時調取數據庫中的訊息給用戶,而對用戶來說似乎靜態網頁和動態網頁長得都是一樣的。

那麼最傻瓜的判斷方式是看網址結尾,靜態網頁結尾是html 或htm,而動態網頁由於使用了高級網頁編程技術,結尾則是Asp、Php、Jsp等。 Asp、Php、Jsp、Aspx、Cgi 都是動態網頁的語言,當然有的時候為了讓網站效率提升也會使用偽靜態結構,結尾和靜態網頁就一致了,但是實際上是會在用戶訪問前調取一遍數據庫的。

同時動態網頁的網址會有一個特點,含有?符號。動態語言目前最火的是Php,較早而現在比較少見的是Asp、Cgi,最安全的是Jsp,所以很多銀行採用JSP 編譯。了解完這些,我們基本就弄清楚網站的運行原理了。

△ 主流後台編譯語言:PHP ASP JSP CGI

5. 雪碧圖

我們經常看到網站中會有動畫,那麼動畫實現的原理一般有如下這麼幾個:第一,HTML5 視頻播放;這種方式缺點就是不兼容低端瀏覽器。第二,Flash Player 播放器播放;這種方式的缺點是Flash安全性很低而且效率慢。第三,動畫使用Gif 格式;這種方式的問題是動畫長度不夠,並且這個格式僅僅支持透明和不透明兩級屬性。

那麼像Google 首頁Doodle 的動畫是怎麼實現的呢?這種技術叫做:雪碧圖。 CSS 雪碧即CSS Sprite,也有人叫CSS 精靈,它是一種CSS 圖像合併技術。它本身調用的圖片是支持多級透明的PNG 格式,然後把動畫並排排列出來。比如一個卡通人物的動畫每幀寬度是100px,那麼就把它的動作1 動作2 動作3 動作4 並排放在一張寬度是400px的PNG 圖片裡。然後代碼在一個100px的寬度框子內背景圖調用這張png,我們就看到了動作1,然後過一秒鐘代碼會悄悄移動100px我們就看到了動作2。由於速度很快就讓我們看到了連續動畫。雪碧圖也有自身的缺點:如果幀數太多,會消耗很大的內存。所以幀數一定要控制少。如果你的動作設計了12幀,那麼我建議你可以試試將2、4、6、8、10刪除,保留一半的動作。

△ 雪碧圖

6. 視差滾動

視差滾動是一種運動速率不一樣的設計效果,用以實現空間感。比如密爾沃基警察局官網就大量運用了視差滾動效果。其實現原理是,代碼判定網頁滾動,滾動時頁面中三層圖片運動速率和位移距離不同。這樣給人造成的視覺體驗彷彿是我們在物理現實中看到的空間感一樣。視差滾動已經不是什麼高新技術,如果你的網站比較適合視差滾動,請大膽設計並和前端工程師提需求,相信前端工程師可以滿足你的要求。我們需要準備的就是運動速率不同的分層靜態PSD 文件。

△ 運用了視差滾動效果的密爾沃基警察局官網

六、網頁設計規範

終於,經歷過長篇大論網站的原理與組成部分後,我們要談談網站設計的規範了。網站設計並無具體平台限定的風格,也沒有必須要設計的系統級導航欄和工具欄。所以網站設計更加靈活,然而因為太靈活也會讓我們的設計師無從下手。那麼接下來我將介紹網站設計的規範,在您工作的時候可以參考。注意,在設計之前一定要和前端溝通我們使用的尺寸、字體、交互等,這樣有助於後期不會有誤會。

1. 畫板尺寸

因為網頁尺寸與用戶屏幕相關,而用戶屏幕的種類難以統計。所以我們的設計稿只能主要顧及主流用戶的分辨率,其他分辨率用適配的方式來解決。在最新版Photoshop 網站Web 預設尺寸給了我們一些啟示:常見尺寸(1366x768px)、大網頁(1920x1080px)、最小尺寸(1024x768px)、Macbook Pro13 (2560x1600px)、MacBook Pro15(2880x1800px)、iMac 27(2560x1440px)等。

這些是主流尺寸,而我們如果做網站時建議按主流的分辨率1920x1080px來設計。所以我們通常設計網站時的網站寬度為1920px,每個屏幕的高度約為900px。為什麼是900px呢?因為1080還要減去瀏覽器頭部和底部高度,大約就是900px了。內容安全區域為1200px (或1000px / 1400px)。以這個尺寸來設計相對標準。當然在設計網頁前需要知會前端設計尺寸,因為對於適配的方式和後續配合他們更有發言權。

△ 網站的尺寸規範

2. 文字規範

我們現在都知道了網站上面的文字是通過前端工程師重新寫在代碼裡的。那這種文字在瀏覽器上的渲染與系統和瀏覽器有關。比如在蘋果電腦上看到的文字效果和Windows 系統電腦上看到的文字效果就有所不同:蘋果會對文字進行渲染,而windows 的文字幾乎充滿了像素顆粒。按照用戶佔比來說無疑Windows 的用戶是主流,所以儘管我們可能使用蘋果電腦設計網頁,但是設計出來的網頁效果也應該和Windows 顯示一致。否則我們設計完漂亮的設計稿,程序員無法還原成我們設計的樣子。

另外,字號的大小也非常重要。網頁的顯示區域決定了文字不可以過大,在網站設計中我們的文字大小一般來說是12-20像素。為什麼不能比12px更小?因為如果比12像素更小的中文無法放得下複雜的筆劃了。而且奇數的文字表現和適配都不好做,也就是說我們必須使用偶數的字號來設計。那麼總結一下:文字使用宋體、大小為12px、渲染方式選擇無。稍大一些的字體使用微軟雅黑、大小為14-20px、渲染方式選擇Windows Lcd 或銳利。另外,英文和數字需使用Arial字體,渲染方式選擇無。

△ 網站字體規範

3. 圖片規範

網站設計中的圖片常用4(寬):3(高)、16(寬):9(高)、1:1等比例。具體圖片大小沒有固定要求,但整數和偶數為佳。主要是考慮到一些適配的問題。作為內容出現的圖片一定需要有介紹訊息和排序訊息。圖片的格式有很多,比如支持多級透明的png 格式、圖片文件很小的jpg 格式、支持透明/不透明並且支持動畫的gif 格式等。在保證圖像清晰度地情況下文件大小越小越好,如何讓網頁使用的圖片更小呢?

第一種方法比如Photoshop 中存儲為web 所用格式就會比快速存儲文件更小。

第二種方法這些工具會把圖片中的多餘訊息刪除並且壓縮,而圖像質量不受損失。

第三種方法比如Facebook、Ebay 還有我們設計師常用的站酷圖片存儲都是使用了Webp 圖片格式。

第四種方法第一會耗費服務器資源,第二訪問速度就會慢一些。所以前端工程師們有一種做法,就是把網頁中所使用的圖片拼成一大張png。然後每個調用圖片的元素都調用這張圖片然後分別位移一點兒,顯示的那塊區域移動到一大張圖片中所需要的那個圖像。

△ 在線壓縮工具Tinypng網站

4. 按鈕

按鈕的風格在過去的十幾年發生了很大的變化,由一開始的「斜面與浮雕」風格過渡到後面的「擬物風格」,現在更流行的是扁平風格。如果按鈕在一張圖片中,為了不影響圖片的美觀性,會去掉填充只保留邊框,這種設計方式叫做幽靈按鈕。注意在設計按鈕時記得同時設計好按鈕的鼠標懸停、按下狀態。

△ 不同時代下不同的按鈕風格

5. 表單

在網站設計中我們經常需要使用一些輸入框、下拉菜單、彈窗、單選框、複選框、編輯器等。這些都是系統級的控件,一般是直接調用系統設計的。但是系統設計有時不能滿足我們的要求:系統內置的表單高度不夠,點擊起來不舒服;不符合網站整體設計的品牌感等。那麼我們可以通過CSS 給這些表單增加樣式,包括顏色、大小、內外邊距等。所以我們遇到涉及到表單的需求時也可以進行自定義設計。

△ 表單不同風格的設計UIDE Kit by Mateusz Dembek

6. 柵格

我們把整體寬度定義為W。然後整個寬度分成多個等分單元A。每個單元A 中有元素a 和間距i。所以他們之間的關係就是(A×n)-i=W。當然每個應用的尺寸不止可以整除成一種柵格,這就要看我們內容排版的疏密程度了。之後,我們將過多內容的柵格和另一個柵格相加得到更大的排版空間;其他元素都須老老實實呆在自己的柵格內,這樣就完成了一個佈局非常科學的設計了。比如:

![]()![]()柵格系統具體有以下優勢:能大大提高網頁的規範性。在柵格系統下,頁面中所有組件的尺寸都是有規律的。另外,基於柵格進行設計,可以讓整個網站各個頁面的佈局保持一致。這能增加頁面的相似度,提升用戶體驗。

△ 網站的柵格化會使網站看起來更有秩序感

7. 適配Retina屏幕

2012年蘋果發布了Retina Macbook Pro,Retina 屏幕的電腦佔有量越來越高了。 Retina 屏幕簡單地說就是屏幕密度是傳統屏幕的兩倍,擁有更大地清晰度。甚至可以滿足我們視網膜最高的識別度,所以也叫視網膜屏幕。

這種屏幕下我們設計的安全距離大約為1000像素的網站就顯得非常粗糙了。所以如果我們現在Retina 屏幕下顯示一個400X300PX的區域,實際上我們需要提供給前端一張800X600PX的切圖才行,因為Retina 屏幕一個點頂過去兩個像素。那麼我們的用戶是視網膜屏佔比更多的用戶,比如設計師群體,那怎麼兼顧高清屏幕和普通屏幕呢?

首先我們需要以視網膜屏幕大小完成設計稿,建議是傳統設計稿的兩倍。之後切出兩套切圖(非Retina 屏幕用戶如果也加載雙倍大小的資源會很慢),普通的切圖命名為如logo.jpg,Retina切圖命名為[email protected]。前端用代碼來識別,如果屏幕是Retina 就加載雙倍尺寸,不是則加載普通尺寸。前端可以使用Retina.js(

8. 自適應與響應式網站

我們看到有些網站使用電腦端或者手機端甚至iPad 去瀏覽時體驗都非常好。這就需要我們為了用戶體驗而進行網站的自適應或響應式佈局了。響應式與自適應的原理是相似的,都是通過代碼檢測設備屏幕寬度,根據不同的設備加載不同的css。

自適應網站

自適應網站的設計稿是一致的,但是設計稿需要考慮屏幕變小時的變化方式。比如一個網站的內容有5個區塊和4個間距,那麼如果寬度縮小成900時需要如何變化,這就是自適應佈局。比如站酷網、Dribbble 等網站都採用了自適應佈局。

響應式網站

響應式網站則需要設計不同版本的設計稿,然後根據不同的設備提供不同的CSS 樣式。比如判定你設備的寬度是750px,那麼網站就知道你使用了手機來訪問,就會給你導入一份手機才有的樣式;如果是電腦的寬度就給你導入電腦的CSS 樣式。對於設計師來說,自適應需要考慮網站在不同設備寬度下的整除與排版;響應式則需要設計電腦、平板、手機等至少三套設計稿(但這三套設計稿的內容是一致的)。總之,自適應和響應式都是網站為了用戶體驗所適應瀏覽設備而做出的努力。

適配的規範

手機方面:適配手機頁面時,我們一般以iPhone 為畫布標準。原因是iPhone 相對顯示比較清晰,並且要求較高。而且用戶佔有量也很高。在適配時我們一般以750x1334px尺寸為主,然後將網站導航改變為手機APP 常常使用的漢堡包+抽屜式導航的形式。同時網站裡的按鈕也需要變為手機APP 中我們看到的左右幾乎滿屏的按鈕,並且每個按鈕要大於88PX,方便手指的點擊。字體方面,我們要把網站的字體全部改為蘋方字體,並且字號設置為24PX以上,渲染方式設置成銳利。英文則需要使用SF-UI 代替。也就是將網站改變成一個類APP 的手機網頁,這樣才可以保證手機用戶體驗良好。如果用戶使用安卓手機,那麼前端代碼則會基於設計稿的設計適度加大圖片與間距來適應安卓屏幕。

iPad:iPad的尺寸為1024×768、2048x1536px等,無論怎麼變基本與電腦屏幕尺寸類似。所以在iPad 上瀏覽網頁是基本舒適的。因此,很多網站並沒有專門為iPad 做適配,如果我們希望iPad 用戶用的更爽,可以從文字大小(24PX以上)、按鈕大小(88PX左右以及以上)、交互形式(抽屜式導航、導航不隨屏幕滾動)等方式入手。

△ 不同設備的注意事項

總結

無論您面對的項目是To C 的還是To B 的網站產品,我們都應該首先確立設計風格> 尋找設計素材> 建立情緒板> 完成視覺稿> 切圖標註> 建立視覺規範> 進行項目走查。

如果設計一般網站的頁面,可以按照1920 X 1080px尺寸設計。每屏高度900px,字體使用宋體12px、無和微軟雅黑14-20、Windows LCD。 Banner 盡量滿屏,但是圖片需要按照4:3或16:9等比例來設計。做網站時可以建立柵格以更好地進行自適應和響應式佈局,我們也要為超鏈接和按鈕設計不同的相應鼠標的狀態;另外我們也可以多多嘗試在網站設計中加入視差滾動、雪碧圖動畫等好玩的交互。

如果設計手機端的頁面,可以按照750X1334PX尺寸設計。字體使用蘋方24PX以上、銳利。英文字體使用SF UI。按鈕和點擊區域需要大於88PX方便手指點擊。並且頭部需要預留出微信或瀏覽器的導航區域。

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emmm……90 年代的網頁設計,有點搞笑

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