設計體系構建法則| 論B端產品的體系化構建(下)

你的B端產品處於什么生命週期?在這個階段產品要解決的問題是什麼?而在產品發展的過程中,設計體系又應該如何構建?

導讀

你的B端產品處於什么生命週期?在這個階段產品要解決的問題是什麼?而在產品發展的過程中,設計體系又應該如何構建?

本文將基於B端產品的發展階段,帶你詳細了解設計體系的正確構建方式。

前言

對於產品體量較大、發展週期相對較長的B端產品來說,任何一個設計決策的沉沒成本都是巨大的。

若在產品初期就過多製地定規範,就容易限制產品設計的創意性;而在產品框架成熟之後盲目地進行“創意”,則容易造成體驗一致性的缺失,以及大量的重複開發工作。

在合適的階段做正確的事情,能夠極大降低產品的設計和開發成本,保證最高的投入產出比。

在產品的不同生命週期中,產品需要解決的問題、工作內容、建設方向是不同的,而對於設計的需求也會存在差異。因此,針對不同的階段,需要製定不同的策略,才能讓設計發揮最大的價值,並逐步構建完整的設計體系。

你的產品處於哪個階段?在這個階段中,設計師應該重點做哪些事情,才能逐步構建設計體係呢?

「新生期」確立風格,關注核心場景的最優體驗

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如果你的產品目前處於新生期,那麼恭喜你~你將有機會從零開始構建一套完整的設計體系。

處於新生期的產品,首先要解決的兩個核心問題是:用戶是誰?需要解決什麼問題?

產品的目標用戶群,將決定你的產品風格;而用戶需要解決的核心問題,便是產品的核心場景體驗。因此,在產品設計上,也將圍繞這兩個重點來展開。

A .「確立產品風格 感知性模型的初步構建

首先,我們要為產品創建產品主風格,並以此基礎進行延展,構建初步的感知性模型。感知性模型是控制產品外觀的一套設計規範,不僅包含產品風格,還包含以主風格為基礎制定的組件視覺風格。

影響產品風格的因素很多,但其中最為核心的一定是“人”。

用戶是那些人?(用戶畫像:如性別、用戶年齡區間、工作、喜好等)將會決定產品的定位,進而決定產品的調性傾向。

競品長什麼樣?我們還需要在前期進行充分的競品調研,分析目前市場上的產品現狀,在設計上保證產品的獨特性,讓用戶能更好地記住產品。

需要注意的是,感知性模型的建立,通常與品牌特徵具有強相關性。為了保證品牌調性的一致,設計師需要思考如何在產品中植入這個“感知點”,並恰當地出現在不同的體驗場景中,加深用戶對於“感知點”的印象。

比如在網易七魚的所有設計中,為了使所有場景具有統一的品牌調性,在圖形風格、配色、界面佈局的設計上都採用了一致的延續性。

感知性模型的建立,其實與品牌DNA有異曲同工之妙。優秀而獨特的產品風格,可以讓用戶擁有更好的記憶點和歸屬感,並成為用戶傳播的基礎

B .「關注產品的核心體驗 

在新生期,產品的核心功能將會是最主要的競爭力。

這一階段,設計師應該專注於核心功能,將核心場景體驗做到最佳。用戶使用產品時通常處於什麼場景?如何讓用戶更好地解決問題?流程是否可以更精簡?通過不斷地思考、嘗試、驗證,找到最佳的產品設計方案。

而非核心場景的設計,因為業務還在不斷發展中,將會伴隨大量的試錯和調整。所以只需制定基礎性的規範即可,否則反而容易限制設計師的發揮,對效率的提升也不明顯。

當然,在設計之前,進行廣泛的競品研究也是必要的。競品是如何解決問題的?我們是否擁有更優的解決方案?我們可以將一些好的、更高效的設計方式結合到產品中。

什麼時機進行競品研究是最佳的?我建議設計師先經過完整的自主思考,並擁有自己的解決方案之後,再開始進行競品的調研。這樣有利於產出更具創意性的方案,而不僅僅只是“比競品好的方案”。

需要說明的是,這裡的體驗指綜合性的產品體驗,包含了產品核心邏輯、交互方式與視覺設計,將會涉及到產品不同的職能。

產品流程決定了用戶解決問題的路徑。是否能夠解決用戶核心痛點?是否合理?是都具備通用性?這些都決定了產品未來的用戶廣度與銷售範圍;而產品交互則決定最合理的人機交互形式。如何更高效?如何使操作更方便?如何讓新用戶擁有更低的學習成本,等等……

這些工作雖然在視覺設計師工作的範疇以外,但對於產品至關重要。作為產品團隊的重要成員,我建議設計師主動去學習並參與到這些環節。

在設計中主動思考,提出自己的看法與建議,這樣才能真正的從根本上去提升產品的核心體驗,增強產品的競爭力。

「成長期」通過組件庫建立“引用”模式,構建團隊協作模型

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產品已經進入成長期,意味著產品的基礎形態已經基本形成,並且有了清晰的迭代方向。

如果你的產品在這個時期,設計團隊應該及早讓產品的”生產流程“標準化。因為產品的頁面、模塊數量將會開始迅速增加,標準化越早,能夠節約的成本也就越高。

通過組件化建立“引用機制”,可以讓產品擁有統一的“零件”標準。之後,再圍繞“零件”標準,構建團隊的協作模型,使整個產品的“生產線”更加標準化,從而提升產品的效率與品質。

A .「啟動產品組件化,建立“引用機制” 

進入成長期,在產品形態初步穩固之後,就可以開始啟動產品組件化了。

組件化,就是將頁面拆分成可複用的最小單元。如果將頁面比喻成物質,那麼組件就類似於“原子”,每個組件獨立封裝,又可以集中維護,以此來管理和維護整個頁面。

組件本身又分為基礎組件與復合組件,就像“原子”與“分子”的關係。基礎組件可以作為一部分嵌套在復合組件中,這也可以保證複雜組件與基礎組件之間的延續性和可控性

與設計規範不同的是,因為組件庫包含了封裝的前端代碼,其統一性在執行上往往比設計規範要徹底得多。

而組件化更長遠的價值,在於“引用”機制的建立,以及基於組件庫進行的工作模式升級。引用模式可以使所有相同的組件都有共同的控制節點,使整個產品形成可控的逐級鏈路,對所有末端組件進行集中控制。

在封裝的組件庫中,我們還可以植入統一的API接口,使所有組件可以進行主題定義。比如整體的配色、圓角度數、間距、模式等等。這樣,每個組件將會有非常多樣化的配置方式,以此來適應不同場景、不同的風格

是不是很像前文中提到的自然構成算法?基礎物質X隨機變量X算法/秩序=可控的複雜系統。

任何一個新的產業進入成熟期以後,都會逐漸將某些環節進行標準化,以此來提升效率、降低成本。通過無數個標準化的結合,逐漸形成體系,最終影響整個行業,而數字產品的發展,也必然會經歷這個階段。

通過組件庫,不僅可以保證每個組件樣式、交互、反饋上的一致性,還能統一對組件進行優化和維護。極大地提升了產品的可控性,降低產品開發成本,也增強了產品的使用體驗。

當然,在組件庫的創建上有不同的選擇,使用開源組件還是自行研發,需要企業根據自身情況計算投入產出比。自研組件庫是一個龐大的工程,雖然成本較高,但對於組件的匹配性、易用性、穩定性等方面都會有較強的優勢。對於體量較大的B端產品來說,通過組件庫節約的開發成本,往往遠大於開發成本,而這也是大企業選擇自建組件庫的重要原因。

從零到一進行組件庫的創建,將會經歷一個比較長的周期。常規的流程是:產品經理負責組件的定義,之後由交互設計進行單個組件的交互原型、交互規範的設計,在三方評審通過後才會進入視覺設計的階段。

在組件的視覺設計中,不僅需要考慮單個組件的規範性,還需要考慮整個組件的數值一致性、代碼的複用性、複合組件的嵌套關係,以及全局API植入等細節因素。關於組件庫的從零到一創建,之後會有單獨的文章進行概述。

B .「團隊協作模型的升級 


隨著產品模塊的逐漸增加,不同模塊的產品經理、交互設計師、視覺設計師等也將快速增加。團隊較小時,產品的一致性與統一性可以通過小範圍溝通去解決,一旦團隊規模擴大以後,這種模式便難以解決問題

一方面,組件本身的標準需要符合不同模塊的需求。另一方面,不同模塊的產品框架、規則需要有一個統一的標準,才能避免產品“混亂度”的不斷增加。

因此,在產品的成長期,我們需要一個對組件標準、體驗一致性進行管理的團隊,可以暫且稱之為——產品設計標準委員會

委員會可以是虛擬的項目組,也可以是一個群,在有需要的時候進行討論,並進行文檔的沉澱。當遇到有可能跨模塊的內容,或者能夠復用於其他模塊的通用方案時,都要通過委員會進行評審。同時,委員會可以定期對產品內容進行排查,查看在產品中是否含有可統一、可標準化的內容。

比如在七魚工作台中,抽屜式內容是每個模塊都會出現的。但是,因為不同模塊是由不同產品經理負責,所以內容模塊的標準就會存在差異,比如模塊的佈局、信息展示的排版、甚至ICON都不一致。

這就會造成兩方面問題。一方面,用戶在切換模塊後,需要重新對信息格式進行適應,甚至無法關聯相同的信息,導致學習成本增加。另一方面,當一個模塊需要接入另一個模塊的抽屜內容時,內容標準與樣式的差異性,也為大大增加開發和維護成本

這種全局的統一設計標準,單獨一個模塊的設計師或者產品,都是很難推動的。必須擁有一個標準審核的機制,使不同模塊的同類內容具有相同的設計標準,才能使產品在發展中始終保持有序發展,避免產品走向混亂,最終導致產品“失控”

團隊協作模型的建立,將會逐漸沉澱出一系列的“跨模塊設計標準”,而這些標準將會成為逐漸整合為“規範體系”,最終構建成為完整“模式語言”。

C .「設計中台化 


在產品的成長期,隨著設計團隊的人數的增加,設計團隊的中台化也是需要考慮的事情。特別是隨著Figma以及其他雲端協作軟件的出現,也使團隊設計文檔管理與協作的方式更簡單了。

對於設計團隊來說,設計中台的建立主要有以下幾個優勢:

  • 標准文檔管理:設計中台將會作為所有設計標準的來源,讓所有設計師可以進行調用。比如組件庫設計稿的存放與維護、ICON繪製規範、全局Banner規範、框架規範等。

  • 資源共享:將一些通用的、質量好的設計元素進行共享,提升利用率和統一性。

  • 項目協作:大型項目的多設計師協作

  • 資產沉澱:隨著項目的進行,我們會積累大量的設計資源。設計中台不僅是設計稿的存放庫,也可以將優質的設計資源進行分類,形成團隊資產,方便設計師進行學習與調用。

設計中台的建立,能夠引導標準的統一,降低團隊的溝通和協作成本,是推動設計體系建設的重要因素。

「成熟期」構建模式語言,整合功能性模型+協作模型

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在經歷成熟的的快速擴張之後,產品形態將最終進入一個相對穩定的階段。其模塊數量、頁面數量已經足夠巨大,雖然可能還伴隨著一些功能的增加或完善,但這座“大樓”已經基本成型了,“樓層”已經基本確定,剩下的可能是基於“樓層”建立更多的房間等等。

在這個階段,設計團隊需要將前期積累的“標準框架”構建為統一的功能性模型,並整合功能性模型(組件庫)和協作模型,形成真正的設計體系。

A .「逐步建立模式語言,構建產品搭建模型 

隨著協作模型的建立,不同模塊在進行設計時,都會進行標準的統一。在成熟期之前,因為產品形態還在擴張,這個標準都是比較零碎的。當產品進入成熟期後,設計團隊就需要將這些零碎的規范進行梳理,形成規範體系

比如下圖的產品構建框架規範,便是產品搭建的標準之一。比如一二級菜單的出現位置,頁面中標題、操作區、列表應如何佈局等等…

以及在具體的功能頁面中,不同頁面的細則規範、應用切換方式,頁面的預加載樣式如何統一等。

最終,我們會將所有的全局規範、框架規範、信息架構,都整合為完整的模式語言(規範體系) ,以此來指導設計師/產品經理進行產品的統一設計。

B.「功能性模型+模式語言 產品快速構建


完成模式語言(規範體系)的構建後,結合我們的功能性模型(組件庫),就可以初步形成了產品的快速搭建能力——即一些常規的頁面,產品經理可以在沒有設計時參與的情況下,自主進行快速搭建。設計師只需要在搭建完成後,針對頁面進行走查即可。

整個搭建過程類似於樂高積木,通過單個組件進行框架搭建,然後遵循頁面的結構進行組件填充,之後形成產品的功能模塊,再更進一步,將多個功能模塊再搭建成業務系統。

通過“樣式組件化”+“規範體系化”,再配合逐步完善的協作模型,整個產品團隊最終將形成了完善的設計體系。

快速搭建體系的建立,可以創造更高效的資源分配模式

一方面,對於產品來說,這意味著大量的資源可以從簡單、重複性高的工作中脫離出來。通過快速搭建體系,標準化和簡單的設計任務就無需設計師參與,可由經過培訓的產品經理直接進行搭建,而前端開發因為組件化與設計標準的統一,代碼復用率也大大提升,節約了大量的開發資源。

另一方面,因為“生產原料”與“生產流程”的統一,使得產品的設計一致性得到極大的提升

C .「提供高質量的用戶體驗 

在產品進入成熟期後,產品通常已經具備了龐大的用戶量。而在B端產品競爭日趨激烈的今天,用戶體驗將會越來越成為產品的核心競爭力之一。因此,提供高質量的用戶體驗,將會成為非常有價值的事情。

特別是在產品快速發展的成長期,為了配合版本迭代,而忽略的大量體驗問題,都要在這個階段有針對性的進行解決。

而設計體系的建立,使得設計師擁有更多的時間專注於關鍵場景的體驗升級

產品設計團隊可以定期針對產品進行體驗評估掃描目前產品出現的問題。確定列表後與各相關方確定優先級,之後根據優先級進行排期,並跟踪結果,最終驗證體驗問題的解決成果。

比如為了解決頁面在加載中的卡頓問題,設計團隊為七魚的主要頁面設計了一套頁面預加載模式。提升頁面流暢性,盡量減少用戶等待中的焦慮感,也對模塊的結構有一個預期。

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為了解決不同屏幕的最佳適配問題,我們與前端開發一起設計了一套多段式自適應適配方案,讓屏幕適配不那么生硬,同時提升屏幕的使用效率。

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以及在網易七魚的產品中,會伴隨著大量的篩選任務,經常會佔用巨大的屏幕空間。為了解決這個問題,設計團隊打造了可收縮式的“自適應超級篩選” 。使客服人員在保證精準篩選的前提下,最大限度地提升屏幕使用效率。

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而在使用場景最多、佔比最高的表單組件中,我們制定了層級式表單規則,根據不同類型的字段,賦予合適的寬度,最大化地提升了屏幕的使用效率

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這些產品體驗的優化任務,大多都由設計團隊進行推動,取得了非常良好的效果。這使得我們的產品在大的維度擁有極高一致性的同時,在不同的場景也具備高品質的設計體驗。

「生態擴張」基於設計體系,快速創建新產品

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一套成熟的設計體系建立,意味著產品的“基礎零件”和“生產流程”都已經成熟。這種模式一旦落地,企業不僅可以快速生產新的B端產品,還可以基於這個模型對老的B端產品進行改造,最終構建完整B端產品生態。

A .「 快速創造全新的產品 

通過分析B端產品的構建方式,我們可以發現:不同B端產品的構成方式是相同的,區別僅在於產品的風格(感知性模型)和模式語言(產品的框架規範)的差異。而產品的組件庫、協作模型以及快速搭建流程,都是可以在不同的產品中進行複制粘貼的

因為組件API的存在,我們可以將同一個組件適配不同的產品風格,並且基於改造後的組件庫,構建產品的整體框架規範。比如下圖中的三個產品,雖然他們的風格不同,但都是使用FishDesign組件庫進行API定義的。

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同時,當協作模型在一個產品中運轉成熟後,我們可以將這種協作方式快速復製到新的團隊中。之後,隨著新產品逐漸進入成長期,我們可以同樣按照上文所講的方式為產品構建整體的框架規範(模式語言),並應用相同的快速搭建系統等等。

我們可以發現,當擁有一套成熟的設計體系之後,構建一個新產品的成本將大大降低

基於這種模式,所有的組件仍然引用自同一個組件“源” ,也就是說,企業仍舊可以通過組件庫保證所有產品的可控性。我們仍舊只需要維護一個組件庫即可,而這也將為企業節約大量的開發資源。

B .「 產品融合,打通企業服務全流程 

一個B端產品,通常是為了解決“某一類”問題而誕生的。而B端企業的最終目標,一定是為企業解決“一系列”的問題,甚至是“全流程”的問題。因此,在一個大型B端企業中,當所有的子產品都逐漸成熟以後,產品的整合通常會成為下一個目標。

在傳統的B端企業中,產品整合通常會是一個非常大的問題。因為不同的產品可能採用不同的前端框架、不同的風格、不同的操作行為等等。可以說,產品整合的成本約等於重新開發一個產品。

但是,如果所有的產品都採用同一套設計體系,那麼產品整合將會容易很多

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因為所有產品都是基於同一套設計體系進行構建的,不同產品的區別僅在於框架規範(模式語言)以及核心場景操作方式的差異。所以,我們只需要對這些產品的整體框架規范進行統一,就能逐步打通不同產品

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最終,通過產品設計體系+一致的產品框架規範,我們將幾個不同的B端產品整合成了一個大型的B端平台。在這個平台中,原先所有子產品的能力都在其中,同時我們也可以將所有的能力在同一個平台中串聯起來,形成完整的解決方案。

而對於我們服務的企業來說,我們不僅擁有眾多可單獨購買的“多樣化服務”,也擁有一系列全流程的“大型服務能力”。我們既能解決小問題,也能解決大問題,產品的競爭力將會大大提升,我們所能服務的客服範圍也將越來越大

「未來前瞻」B端產品設計的發展局勢

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隨著B端產業的快速發展,在未來一定會出現更多的創新的設計趨勢。在文章的最後,結合自己淺顯的認知,跟大家來聊一聊未來的新趨勢吧~

A .「設計“算法”化,框架智能化 

即便是目前基於組件庫的UI設計,產品模塊的“拼裝”上,更多的還是依靠個人感官,以及設計師的配合。雖然存在柵格系統,但顯然在設計與前端層面並沒有形成完整的融合。

因此,在未來的B端設計中, UI設計中部分“感知性”的模型,將會逐漸轉化為“算法”

比如在所有的UI界面設計中,我們可以將4間距設定成一個代數值U(U=4px)。以此為基礎,我們將模塊內元素的間距設定為2U,模塊間的間距設定為4U。通過這種方式,我們可以將所有的間距、層級以U進行表示。將所有的設計稿、前端開發都使用同一個代數U進行設定之後,所有UI的間距就實現了“代碼化”。

以這種方式,全局的UI間距可以轉化為“算法”,讓機器自動生成間距。同時,當我們的界面在不同場景需要調整疏密感時,直接調整U的數值,配合柵格系統,就能實現全局等比調整

B .「能力交叉,新型崗位誕生 


在職能的細分上,一個很明顯的趨勢是,不同職能的能力範圍將逐漸蔓延。在成熟的產品中,不管是產品經理還是設計師,他們的能力都會越來越向兩端擴展,並趨於融合。

比如產品經理更懂交互了,視覺設計師也更懂交互,並且一部分成為了體驗設計師。這就導致部分交互設計崗位會減少,產品經理將會承擔部分交互工作,而另一部分則由體驗設計師完成。比如為了讓產品還原度更高,一部分設計師將會開始研究前端代碼,而一部分前端則會擁有更高的設計與審美素養。

因為各職能之間的“交叉面”增加了,所以產品的“下限”更高了,而產品的整體品質也得到了提升

而在設計軟件未來的發展中,這個趨勢也將得到加強。產品設計師(產品經理+體驗設計師)將能夠在軟件上完成從產品策劃-UI設計-Demo演示-開發對接的全流程

另一個趨勢是新型崗位的誕生。隨著B端產品的逐漸成熟,一些大型的、成熟產品將會對各方面提出更高的要求。而未來可能將會出現以下兩種職位:

數字體驗工程師:

在未來,越來越多的體驗將在虛擬場景、或者虛擬現實場景進行。產品體驗的提升很大程度上將會依賴技術與設計的結合。因此,在一些大型的互聯網公司,很可能會出現同時精通產品體驗與前端技術的“數字體驗設計師”。

產品架構設計師:

在大型的B端產品中,各產品經理往往負責不同的業務線,專注於本模塊的架構。而設計師雖然制定規範,卻難以推行至產品框架層面。導致了產品的頂層框架-產品UI規範-產品前端框架,這三者通常是分離的狀態,二者將帶來非常巨大的彌合成本

產品架構設計師的出現,將會以[產品+設計師+前端架構師]的角色,統籌所有的產品線,制定[產品-UI-前端]一體式的整體架構,讓整個產品的標準完美兼容所有的模塊,使整體架構更精簡、更可控

C.「跨端模塊化,兼容性框架,全平台融合 

隨著移動互聯網、物聯網的加速,數字產品將會逐漸延伸至更多的場景。而多端的兼容性、一致性、成本也逐漸納入到未來的思考之中

因此,跨端模塊化、全平台融合將會是未來的趨勢。隨著Google的Flutter、華為的Harmony OS,都正朝著這個方向發展,而蘋果也在嘗試iOS、iPadOS、MacOS的三端融合。

很顯然,對於產品體量巨大的B端產品來說,多端開發的成本是非常高昂的。而且,高昂成本帶來的,卻仍然是大量的體驗不一致、版本難以管理等,而跨端的模塊化,將是這一系列問題的答案。

比如網易會議在產品設計之初,移動端就直接採用了Flutter進行跨端開發,而桌面端(Windows、Mac端)則採用了兼容性框架。同時,為了使未來全端融合可以實現,我們對很多場景與組件都進行跨端的模塊話設計,不管是設計稿還是前端數值,都實現了1:1的跨端統一。

可以預見,在未來的系統架構中,一定會以跨端模代碼統一、全平台融合作為目標,而產品的設計也會逐漸往這個趨勢發展,帶來更多的可能性。

最後,希望華為的Harmonys能夠成為第一個真正意義上的全場景融合系統,也希望中國所有的科技公司一起加油~

「末」寫在最後的序

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各位讀者好久不見~我還是那個愛寫序的作者,為了看起來正經一些,我這次選擇將序放在了後邊。

相比上次發表,又經歷了大半年。我的芬達還是只會握手,汽水配了兩次種,都以暴打公貓而失敗(配種費也退不回來了…)。疫情以後出國計劃泡湯,終於在4月底去了一趟海邊,這次帶著女票和弟弟妹妹們,雖然很操心,但也非常歡樂,希望能夠帶給他們一個美好的回憶~

至於工作,這段時間的變化也挺大的,經歷了公司內的組織變革、拆分,伴隨著離別、重組、成長、新生。心態上確實又成長了許多,也看開了很多事情。沒有任何事情是一成不變的,你的安全感來能力和內心的強大。只是做好隨時應對變化的準備,才能坦然的活在暫時的穩定中。

從整個宇宙的尺度來看,變化是永恆的。所有的物質都處於大爆炸的餘暉中不斷膨脹,就連時間也是如此。

熵增是宇宙的基調,而生命以負熵為生。生命就是要在不斷克服變化,在變化中尋找平衡。努力與舒適、工作與生活、做人與做事,任何事情都是相對的,平衡是事物長期發展的關鍵。

隨著年紀的逐漸增長,好像突然能夠讀懂一些“老書”了。不管是孔孟老莊,還是偉人的《毛澤東選集》,對於自然、社會、人的認識反思,都比我們要深刻的多。智能並不等於智慧,抖音和頭條看再多,都比不上認真完整的去讀一本書。

孔子曰:“子溫而厲,威而不猛,恭而安。”

王蒙老師對此的解釋很通俗:做人時刻做到面面俱到,是不容易的。從長遠看,也就是求幾個方面的平衡、均衡。溫和很好,失去了堅定性與原則性就不好了,所以還要補上厲。威嚴是必要的,太兇猛莽撞了就傷人害人,提醒您悠著點,別那麼猛恐怕是必要的。恭敬小心,如果變得哆裡哆嗦,進退失據,鬧心亂意,當然也是走向了反面,您還得安詳踏實些。這三條乃是做人的辯證法。

希望大家能在工作之餘,多看一些好書,多一些學習成長。

感謝大家的觀看,下次再見~

推薦閱讀書籍/文章:

《智能商業》——曾鳴;《設計的思考》——週陟;《設計體系》—— [英]阿拉·霍爾馬托娃;《深奧的簡潔》—— [英]約翰·格里賓;《機械宇宙》—— [美]愛德華·多尼克;《萬物皆數》——米爾埃卡·洛奈;《產品從0到1的4個發展階段》;《B端產品生命週期》 ;《複雜》——梅拉尼·米歇爾

來源:設計體系構建法則|論B端產品的體系化構建(下)


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