如何做好手機端網頁設計

你有沒有想過? 移動端頁面總是做不好,是設計水平不夠還是方法出了問題?

在日常生活中,大部分人對於手機的使用度遠超過電腦,隨著5G時代的到來,對於手機的依賴程度仍呈現上升的趨勢,而早在幾年前,PC端流量就開始呈現斷崖式的下滑。時至今日,有90%-95%的流量來源於手機端,所以手機端頁面就成了現在設計的重中之重。

一、手機端網頁設計與PC端的區別

區別一:視覺瀏覽比例不同

在設計工作進行時,PC端頁面在PS中實時瀏覽的視覺效果,基本上就可以對應其完成上線後的實時效果,電腦上視覺瀏覽比例和上線比例近乎1 : 1;而手機端頁面在PS裡實時看到的效果與真正在APP中展示的會有很大差距,電腦上視覺瀏覽比例和上線比例1 : ?,如圖所示:

區別二:訊息的傳達更難把控

正常人在把玩手機的時候,眼睛與手機的舉例大概會有20公分左右的距離,再加上製作時的視覺感受與上線後,在視覺比例上也會有一定差距,所以這就導致手機端對於如何將畫面中的訊息準確、清晰的傳達給用戶,變得更加難把控。

二、手機端網頁設計需要注意什麼?

1、內容識別性

這裡就要問:做設計的目的是什麼?是做出來一張復雜、炫酷、NB的圖就是好的設計了嗎?當然不是,而是結合設計手法,將需要表達的訊息通過圖文並茂的方式向用戶準確無誤的傳達,向用戶傳遞訊息才是核心。這也是很多設計師在做手機端頁面的一個通病,仍然按照PC端設計思維進行,忽略了在手機上實際的效果呈現,這樣的作品會讓設計工作大打折扣,事倍功半。所以我們應該有豎版作圖的思維:

2、內容流暢度

很多人在做頁面設計時,往往只關注局部而忽略整體,導致內容流暢度缺失,無法激起用戶繼續閱讀的興趣。這也直接或間接的影響了用戶在頁面上的停留時間,對於內容傳播也起到了很大的阻礙,商業價值也會隨之降低。為什麼手機端頁面的內容流暢度相對難把控呢? 因為手機相比電腦而言,屏幕更小,對於訊息的的捕捉能力遠小於電腦。若把控能力不強,頁面元素稍多一些就很容易亂。

三、如何做好手機端設計?

前面分析了那麼多,

1、豎屏構圖

豎屏構圖並不單單指上下結構,也強調了“屏”的概念,就是常說的:一屏、兩屏……手機端頁面設計中,把每一屏當做一個製作單位,會很大程度上提升作品內容的流暢度以及用戶捕捉訊息的效率:

因為在手機端設計中,橫向的構圖空間狹小、拓展性很弱,而豎向構圖則更靈活,可塑性更強,也更符合我們的瀏覽習慣。這類一屏一個製作單位的形式比較適合詳情頁的製作。

在一些手機端專題頁設計中,我們很難將每一個內容都做成一屏的展示形式,因為在強調視覺的同時,還要兼顧運營、銷售的特質,很多運營側會要求一屏內多展示一些內容。儘管如此,我們仍然可以按照豎屏構圖的思維方式設計:

所謂豎屏思維可以理解為:以手機的一屏為單位,要讓每一屏不管是視覺還是訊息傳達,都能給人一種一目了然、舒服的視覺感受。

2、卡片式設計

在手機上,把每個訊息模塊按照類似卡片的形式展示,會讓頁面在手機端展示時的內容訊息更具條理性,減少用於捕捉訊息的阻礙,在這方面App Store做的就不錯:

卡片式設計比較適用於手機端頁面,提升了用戶捕捉訊息的效率,在視覺上也很舒服、和諧。這種形式在PC端不太好發揮。

3、少即是多

由建築大師路德維希·密斯·凡德羅提出的:“Less is more",但又絕不是簡單得像白紙一張,讓你覺得空洞無物,根本就沒有設計。設計中的理解就是留白,手機的屏幕本就遠小於電腦,加之用戶在頁面上的停留時間短暫,在短時內如何把有效的文字訊息、視覺訊息傳遞給用戶就是手機端設計不得不考慮的問題。減少一些不必要的裝飾元素對於訊息傳遞的阻礙,做到元素減少,訊息傳達的更多。

4、放大圖文

由於手機端用戶瀏覽節奏比較快、停留時間短,所以要盡量圖文放大,以便提升其對用戶的視覺衝擊力以及用戶捕捉訊息的速度,同時結合前面所說的豎屏構圖:

圖文放大,對於提升訊息辨識度以及視覺美觀度都有很大幫助,同時也會讓作品留給用戶的視覺印象更加深刻。

四、總結

所以說,豎版頁面總是做不好是設計水平不夠嗎?其實並不是!只是我們還按照PC端設計的思維模式去做手機端已不再合適,而是要轉變方法,針對不同的使用場景要在思維上有所區分。手機端最主要的還是:在短暫的時間內盡可能多的傳達有效訊息,減少用戶的瀏覽壓力。