
circusmans:驚艷革新經驗
三魚先生:先向大家做個自我介紹吧,circusmans這個名字是有什麼特別的含義嗎?
circusmans:大家好,我是circusmans。其實對於這個名字我自己都不一定能每次拼對,好幾次靠蒙的,也沒有特別的含義,一開始就是這個id。後來發現不便於酷友們叫我,最近打算ID換成自己本名了,陳廷輝。
三魚先生:感覺你一有空就會自己做練習,是一個自驅力很強的設計師,可以分享一下你選擇成為一名網頁設計師的心路歷程嗎?
circusmans:個人自驅力還行,有幾年時間基本上週末都是在做練習,強迫自己4個週末內出一個完整的作品,周而復始。從單屏合成版式,到詳情頁,再到完整網頁,現在有時間也會玩玩C4D。剛入門的時候,練習主要是以臨摹國內外大神為主,學會站在巨人的肩膀上,橫向發展多掌握一些技能。然後經過學習,慢慢形成舉一反三,根據一個好的作品,類推出不同視覺呈現的作品,從而產生量變,當中可以把作品分享到站酷或者朋友中,從而獲得更多交流。最後積累大量作品,建立起自己的設計自信,開始冷靜考慮取捨,並試圖為自己尋找可靠的定位,不斷尋求階段性突破,衝破質變前提下的壁壘。


三魚先生:我看到你的作品大多都是以高端靜物產品為主,其中產品渲染及素材的處理應該是很費精力的一環,在詳情頁的設計中是有哪些角色參與呢?
circusmans:在我站酷主頁中的作品大部分是個人完成。如果是大型電商項目,一般至少需要3位,策劃,設計師與三維設計師(或是攝影師)。前期要和客戶溝通需求,了解對應人群共性,內部要組織團隊頭腦風暴想創意,當想出幾個,甚至幾十個創意方向後,內部再篩選出兩個方向進行深化,必要時與客戶開會闡述想法。如何讓想法結合產品,互相協調溝通,促進項目落地。


三魚先生:在你的作品中有很多成熟的商業案例,這些工作是團隊配合還是個人完成呢?如果是個人完成,需要掌握哪些技能呢?如果是團隊配合,又是如何協調調對接的呢?很想知道你是如何對項目進行管理的。
circusmans:我個人一般修圖,設計,渲染都做。如果項目跨度太長,必然是需要團隊配合的,而項目最難把握的是流程,客戶經理牽頭,把握每個節點,提案節點,交付節點。策劃與設計前期要和客戶面對面溝通需求,然後團隊一起出設計方案,提案確認想法。當項目正式執行,設計,三維,攝影師就要負責好每一道關卡。把作品細節做到清晰合理,符合當下審美產品標準。最後交付作品,用視覺降低用戶信息差,提高信息的觸達率。緊密的溝通中,希望最終得到甲方的信任,從而獲得滿足感。



三魚先生:對於成熟的商業作品和天馬行空的練習作品,你是如何看待的?
circusmans:對我來說,作為設計師平時接觸的工作可能只是為了賺錢,當有空停下來的時候,就要有科學家不斷學習提升的精神,培養獨立審美,大膽行動,去做一些可能只是“靈機一動”的想法,不然很容易被時間埋沒。
三魚先生:你的作品中會寫一些“打算看心情開放下載PSD源文件”,莫非你是一個很皮的人?
circusmans:哈哈,我確實是個很皮的人。之前確實是想著要上psd鏈接的,但鑑於文件過大和某些圖片不能發,就一直忘記整理一個能發的psd。
三魚先生:你平時是如何讓自己保持設計靈感的呢?
circusmans:首先設計靈感是基於對產品的理解,然後從用戶數據中了解對比人群消費標準、使用場景、情懷、價值觀等,從而製定基礎的設計方向。譬如產品定位老年人,那用色必然不能太艷。若定位為母嬰,場景展示和賣點演繹都需更傾向暖色溫和。其次是創作靈感,搭建創作靈感的萬能公式多看多做多練多問,哈哈。創作靈感必然是長期的積累,不管你是在刷朋友圈、頭條、看書、看電影……只要你看到好看的圖片、段子就以圖片的形式記錄下來。以建立屬於自己的素材庫。最後就是把自己多年的積累,觀察化用,聯想結合到相應的產品。再次就是多接觸跨行業的大師作品,提升自己的審美維度,山本耀司,空山基,安藤忠雄,蜷川實花,Virgil Abloh等都是我很喜歡的大師。如果有心看我作品的酷友們,應該能從中發現一些他們的影子,哈哈。
三魚先生:如果讓你重來一次,除了設計,你會想干點別的什麼嗎?
circusmans:如果是拋開生活的束縛,我還是會做設計,但不會做toB的設計。希望是能成為Virgil Abloh,瀧澤伸介的那樣的服裝設計師。又或者希望能成安藤忠雄建築大師,讓自己能自由自在地潛心下來,沉澱出能成為經典的作品。又或者做個愛幹嘛幹嘛的攝影師,最好能拍出米原康正那種作品。哈哈,夢想很遙遠。
三魚先生:有一個困擾了我自己很久的問題,就是網頁設計中的柵格系統究竟是歷史遺留,還是很有必要?
circusmans:我個人認為還是很有必要的,雖然我比較喜歡做“破格”。對設計師來說,前期能運用好固定的格子設計版面佈局,其風格工整簡潔統一,同時還能做一些不一樣的東西。對企業來說,在信息傳達日益浮躁,碎片化嚴重的當代,憑藉高效的柵格系統對頁面有效佈局設計,能一定的提高信息傳達的完整性。當然當你開始逐漸適應柵格的存在,是可以嘗試打破柵格的束縛,使用“不對稱的平衡”,加強平面的視覺感,但前提還是要保持網頁的協調。

三魚先生:如果碰到難搞的“甲方設計負責人”通常都會怎麼溝通處理?
circusmans:其實我個人還挺怕遇到“甩鍋型”的甲方負責人,但一定要做到事事有回應,溝通清晰,溝通後再复述會議記錄,保留書面信息有據可查,對輸出成果達成共識,專注好最終設計目的。
三魚先生:我有發現你會把自己設計經驗沉澱成方法,並無償分享給行業。其實準備分享材料是一件很費精力的事,所以想听聽看你對設計師行業分享的看法。
circusmans:我也分享不多,也就好像幾次。當然還是希望這個行業能夠更活躍一些,有更多的設計分享會參與,無論是盈利還是非盈利,都是能在短時間裡捕捉提升自己的信息。自己作為小白的時候,也經常聽一些前輩分享知識心得,吸收前輩的經驗,從而避免走過多的彎路。我也會促進公司內部,每週進行一次內部的設計策劃分享會。

三魚先生:如果想要成長為一個優秀的網頁設計師,你推薦大家具備哪些能力呢?
circusmans:首先是自驅力,而審美,技能,作品深度都是可以後期培養的。譬如我比較喜歡做一些可玩性高的網頁練習,想多做一些工作上少接觸的類目。服裝,高端靜物都是我比較喜歡的類目,工作沒得選,練習當然做自己喜歡的。使得自己勇敢去挑戰那些在平時工作中沒有機會嘗試製作的東西,我覺得這個才是創作。網頁練習的技巧上,首先要確立自己需要練習的是個什麼類型的網頁,企業展示站、產品推廣站、商城類型站還是門戶站。其次就找代入品類,建議大家不要直接找素材就貼上去,要考慮一完整的視覺體系輸出。元素素材要么自建,要么通過後期處理的方式改變原有素材的風格。整個視覺體系的輸出練習做10個8個,腦里便會構建相應的邏輯體系。
三魚先生:不同的產品存在不同的風格,你是如何來駕馭這些風格迥異的作品呢?未來會帶給我們更多驚喜嗎?
circusmans:我一般是大量看一些國內外對應風格的作品,從中找到共性,結合積累的經驗,舉一反三。然後不斷推翻自己,找到最適合的表現方式,務求探索超越。希望未來能不斷加強自身實力,從而有能力探索更多好玩有意思的高質量產品或項目。

三魚先生:你認為設計師的價值在哪裡?如何體現的?
circusmans:作為商業設計師的話,價值是協助項目設計落地,從而促進設計賦能商業。通過設計表現形式,降低用戶獲取信息的成本,解決用戶的擔憂和痛點,從而提高單品曝光率,傳播率,點擊率,轉化率。
三魚先生:之後的網頁設計會有什麼新的發展趨勢嗎?很想听聽看你的見解。
circusmans:現階段的網頁佈局設計分兩大主流,智能雙端設計與響應式設計。而網頁形式設計就分很多類型了,極簡主義設計,微交互和動畫設計,插畫與3D設計,AR技術應用設計等.....而我個人最看重的趨勢是節省用戶時間,保持醒目和簡潔,適時的交互引導用戶,視頻交互為深化體驗。但5G時代即將普及,萬物皆可互聯,每個產品都是一個終端,那時候網頁設計的趨勢就不能一概而論。我把網頁設計歸納了6點設計原則,瀏覽舒適,框架統一,視覺吸引,內容立體,最優平衡,基因滲透。能理解好以上6點,我相信設計師都能迎合發展趨勢。
三魚先生:最想對站酷以及你的酷友粉絲說點什麼?
circusmans:註冊站酷也差不多5年了,站酷作為國內屈指可數的設計風向標平台,無疑是對我的成長有很大的推動力,感謝站酷的認可與支持,也感謝酷友們對我作品的建議與反饋,希望每個設計師都能做出有自己想法的作品,做出驚豔的作品。
circusmans: https://circussss.zcool.com.cn
責任編輯:顥奇怪呀
封面設計: Chunfeng春風