馮鐵:想拓展職業壽命,我有些建議送給你

如果你是UI小白,抑或在UI行業中迷失方向、不知所措,我希望你看完全文,馮叔的話一定對你有所幫助。

馮鐵是站酷的老朋友,我們都親切的稱他“馮叔”。上次採訪馮叔是六年前的事兒了,當年正是UI設計特別火爆的時候,一晃六年過去了,這兩年UI這股熱潮似乎冷卻下來了。但馮叔在UI行業的風采卻不減當年,對UI行業這兩年的變化,馮叔直言“冷卻下來,也許是好事。”在他看來,行業的進步大多來自優勝劣汰,篩選出一批更優質的UI設計師才是行業穩步發展的正確走向。他深信那些更有信心、積累和思考能力的設計師會繼續深耕,會為行業的下一次變革帶來新的動力。

2000年,馮叔進入互聯網行業,2015年創辦5PLUS UI設計培訓機構,是擁有7年培訓教學經驗、12年團隊管理經驗的資深UI設計師。如果你是UI小白,抑或在UI行業中迷失方向、不知所措,我希望你看完全文,馮叔的話一定對你有所幫助,沒有虛言,7年培訓積累,20年行業積累沉澱的經驗都在這兒,一起認真聽馮叔開講吧。

 

站酷獎作為一個關注設計價值的綜合性商業設計獎項,旨在“發現與提升設計的價值”。第三屆站酷獎(2020)有幸邀請到馮鐵擔任評審,希望能在其評審的助力下,選拔出兼具商業價值,美學價值,社會價值,人文價值的傑出作品。這是由惠普Z系列冠名的第三屆(2020)站酷獎評委系列專訪的第七期,讓我們走進馮叔的講堂,探尋UI設計的價值。

 

 

站酷網:半路出家,轉行學UI的設計師,通常對於UI最大的誤解是什麼?比較薄弱或者缺失的認知結構,能力是哪一塊?
馮鐵:宏觀上看,初級設計師最難消化的部分是設計的目的性,無論是不是半路出家,設計初期,大部分設計師都很難找到視覺呈現與解決問題之間的平衡點。這跟我們的學習途徑、眼界和意識都有點關係。視覺呈現在任何設計細分中都有非常多的方式,初級設計師很容易陷入呈現的方法上。原因是色彩,表現手法等往往是一個設計師首先關注的,被吸引後,就會圍繞這些核心進行拆解,以期獲得新的知識。這種太表面的模式很難觀察到設計呈現背後的目的性。作為一名設計師,視覺的呈現顯然是重要的,這是天職,但這僅僅是一名設計師最基本的工作。所以想提醒初級設計師,將設計的目的性宏觀化,不僅要好看,還要直接,便捷。這能幫你快速的判斷哪些東西該有,哪些是多餘的。

 

站酷網:馮叔給我們做過兩期高手座堂,作品點評非常細緻中肯,很多設計師表示非常受益。您的點評按照6個維度來評價一個作品,能否詳細說一下這6個維度的標準?達到什麼樣的標準就是你認為的好作品?

馮鐵:美觀性,界面賞心悅目,乾淨純粹,色彩合理,有鮮明品牌特徵或目標特徵;

基礎項,美觀性是設計基礎,也是設計師永久追求的,如果受限於自己的經驗值無法進行客觀判斷,在初期階段要保證自己的設計不醜,因為醜往往是很明確的。在單一維度,唯美不需要討論,她的認知產生是瞬間的,所以當你還需要跟別人解釋你的作品有多美時,我建議你冷靜下來。所有人必須清楚美觀性是有個人喜好特徵的,受眾層也如此。設計初期,我非常建議你關注基本美,而不去奢望美的有多動人,在受眾的目標性裡,通常不包含感知你的設計有多美,比如界面。很多設計師都在早期投入了太多精力去討論自己的東西有多美,容易導致你的設計失去真正的目標。

目標性,界面所承載的目的與解決的問題核心清楚明確,元素使用目標清晰;
選擇的呈現方式具有明確的目標性,一個點,一條線,一個面都有明確意圖。文字輕重,大小,粗細,有層級,有必然。視覺手法的選擇符合既定目標特徵。目標性不模糊,說不清為什麼的盡量少或者沒有。很多初入行的朋友,過於追求自我喜好與認定,很容易被自己喜好的某種手法吸引在強烈的自我意識下推動,忽略了設計的受眾目標,這讓設計作品看起來非常刻意,做作,受眾使用過程中也不知所以。需要注意的是,美觀性通常不在目標性中,因為她屬於設計基礎。通俗點講,一件作品滿足不了基本美,不用談及其他,沒有討論價值。

 

舒適性,適合長時間瀏覽,空間及色彩舒適,位置合理;
空間使用合理,界面中的每個元素間都做到合理空間要求。色彩的使用位置,面積,方法,對比度等,滿足舒適要求。分割清晰。字色滿足層級需求,同時保證閱讀性。空間是設計的重要維度,涉及到的可見元素幾乎都有空間要求,由小及大關注這部分,能協助你提升設計氣質。

 

易用性,尋找與操作流暢,便捷,無歧義。學習成本低;
不使用混亂及模糊方法做呈現,包括交互方式。我們很多時候會因為視覺呈現需求及創新要求而弱化了易用性,這些呈現可能實現了視覺上的區分或交互上所謂的“創新”,最終卻導致用戶的學習成本增加,識別速度變慢,操作速度變慢,響應變慢,這都違反基本用戶體驗原則。

 

擴展性,有規范特性,同時涉及到迭代的內容,增減與刪減簡便;
在產品運營過程,我們的設計規則制定,視覺呈現方法,在既定原則下都要有意識的預留可擴展空間。適應性越強的規則,擴張性越好。這包括了你的色彩使用,文字規範,佈局規範等。

 

創新性,在基本目的完成度足夠的情況下,改善並提出新的視覺形式,交互形式等,並可以發展成可推廣的手法。

創新性是設計的高緯度要求,目的是完成品牌個性及區分。建議剛入行的朋友把這部分放在末端,把前幾項做深刻,再考慮。很多優秀的設計本身跟創新性並沒有關係,但一定維持了清晰,乾淨,好用的基本原則。我一般都把創新要求設定為職業生涯的頂端,對創新的定義也比較個人化,不是獨一無二的設計,我認為不在創新討論的範疇。而我們常見的設計,幾乎都滿足不了這個基本定義。

 

站酷網:你怎麼看待模仿和借鑒?如何正確地從好作品中去學習?

馮鐵:借鑒幾乎是每個設計師都要做的事情,無論是本體系的借鑒,還是跨域借鑒,與模仿之間的差異是可見度高低。可見度低,我們越難發現通性,借鑒的表現越好。可見度高,我們很容易看到來源,可以歸納為模仿。讓我們比較困惑的是,如何避免可見度過高,變成模仿。將自己的設計目標拆分的更詳細,在優秀設計中尋找最匹配的部分做衍生。如果設計中的人物動態比較符合你的目標,你可以藉鑑他的骨骼,衣服,人物刻畫的手法,色彩,都可以不一樣。你甚至可以去影視作品中藉鑑人物動態。而且你要相信,大部分你認識的優秀設計師就是這麼做的。

還有一部分設計師,剛入行的時候,特別喜歡追求所謂的“原創”,我想提醒你,我們當然喜歡看到你能力到達這個級別時進行創新或原創設計,但我們非常擔心你為了追求這部分,不停的做出無法使用,甚至“醜”的設計。 “原創”是設計的高緯度要求,如果宏觀的看,第一個畫線性icon的人,是具備創新性的,因為足夠優秀,它會逐漸形成手法,被廣大設計師應用。所以,你會因為不夠原創不去繪製線性icon麼?設計,大部分來源於傳承,包括很多優秀的設計。

 

站酷網:能夠進行教學的人,是更擅長去總結自己的知識體系的,那麼關於如何培養自己的總結能力,構建知識體系方面,您是否有什麼經驗可以分享一二?

馮鐵:我們的知識儲備過程是篩選過程,其實大部分設計知識都是四面八方積攢來的,未必是自己的。知識分享在當前非常無私,每天都有大量的相關內容出現。所以知識體系本身我覺得不具備個人價值,其中重要的部分是,在不同的環境與目標下,這些知識有些對,有些錯,有些能用,有些不能。個人知識體系的搭建價值在於,你如果是個很有經驗的設計師,這些知識被你篩選過、驗證過,在傳遞與使用過程中,會更有針對性,更有落地性。從宏觀到微觀,把你認知到的,大到色彩體系,排版體係等,小到字體字號,依次展開,就能有一個知識樹。未經試驗的設計知識,請謹慎分享。
知識體係也有迭代更新要求,當大環境變化時,要能及時關注並試驗其結果。

 

站酷網:馮叔經常接觸年輕的設計師,你被問得最多的問題是什麼?當代年輕設計師的迷茫和焦慮的問題集中在什麼地方?和你年輕時遇到的問題一樣嗎?

馮鐵:跟我年輕時不太一樣,我們當時的成長環境跟如今大不相同。我是做互聯網設計的,整體環境在當時都是起步階段,學習比現在艱難些。當時也沒有站酷這類專業平台進行設計篩選,這導致我們這代設計師花了更長時間試錯。很多知識體係都不成熟,沒人可以告訴你如何更好,也沒有太多經過驗證及沉澱的知識。
客觀的說,現在年輕一代設計師的成長效率比我們那代要快太多。起點很高,大量有經驗的設計師帶著入行,少走了很多彎路。
我被問過比較多的問題是關於設計想法的,很多年輕設計師都會問沒想法怎麼辦?這又要回到創新,借鑒的部分來討論。借鑒也分層級,低層級別人的影子很重,高層級幾乎不可見。別把設計想法歸在“從零到一”範圍內,你會自在一些。時間久了,積累多了,方法就多,拆分重組的可能性就越多。有些設計師認為想法是學習來的,其實想法是積累的。你覺得自己沒想法,就是看得少,做得少,借鑒的層級低而已,這不是影響你成為優秀設計師的阻礙,你還年輕,時間會幫你。

 

 

站酷網:90後都已經30歲了,初代互聯網設計師都已步入中年,距你了解,最早成名的網頁設計師,UI設計師們都還在設計行業嗎?轉型了嗎?
馮鐵:轉型的有一些,大部分還在設計行業。
國內職業設計師的壽命如果受到環境影響,應該指的互聯網領域。我猜這與各大公司進行人員精簡有關,很多設計師覺得超過30歲以後不知該何去何從。既不是管理,又無法在執行上擁有不可替代性,新晉設計師起點高,技術超越變得越來越難,甚至很多技能老設計師根本不具備。基於此,想把自己的職業壽命變長,給大家一些建議。

1 保持宏觀老設計師有經驗加持,面對設計問題能提出更有效的方案。設計問題並不是單一的,目標可以變得更宏觀,而不是把問題核心集中在視覺上,把戰線變長。比如配合產品策略的設計形態如何才能有更好的表現,這往往需要更有經驗的人參與。設計目標也不在是把某項目做的“好看”,關注數據,關注結果,關注推動。當你把這些加在目標裡,一切問題都更有挑戰,難度升級。在執行的客觀優勢上有體現,職業壽命延長。

2 保持客觀這是年輕設計師面臨的難題,他們很難在短期適應“非喜好”問題。你要更客觀,盡量摒棄自我喜好,目標明確,關注易用性,這本就不是一個拼手法的年代。

 

3 保持跨界

中年設計師的焦慮來源於未來,對職業發展,崗位發展看的不夠清晰。發展到某種程度,跨界就稱為必然,培養自己的整合能力,開始嘗試思考產品的問題,運營的問題,甚至技術的問題。這樣,你的職業路線不會受限於執行端,更宏觀。這種設計師是稀缺的。

 

4 保持前瞻設計成熟帶來的問題是突破性。保持自己新鮮的視角,閒暇時走一走,逛一逛。眼界決定了你的最高成就,單純從設計上講,我們也有很多空間值得探討、實驗、落地。

 

5 保持多元設計的手法是千變萬化的,但你看一眼就了解它的核心。而溝通與領導力通常是不可見的,很多中年設計師都缺失,他們在執行上已經輕車熟路,不願意或不擅於溝通。這對你的職業發展沒有好處,學會溝通,善於觀察,善於拆解需求的真實意圖。如果你實在沒辦法讓自己懂得溝通,那麼也很難在執行深度上再進一步。所以你得清楚,不說話,不愛與人打交道,這無關於你的性格,這將影響你的執行深度。

 

站酷網:對面臨職業轉型的設計師,你有什麼建議?怎麼做好自己的能力及職業評估?
馮鐵:職業轉型有跨行或執行轉管理等。職業轉型應該是你成熟階段進行,如果是跨行,希望先尋找距離近一些的行業,比如視覺設計師轉產品或交互,我覺得是不錯的選擇,你的視覺體系認知已經非常成熟,在過程中積累了很多橫向打通的內容,你對體驗有了解,對交互有了解,對產品形態有了解,對功能使用有了解,甚至對技術開發的難度也有了解,轉型對你對公司都可能是非常好的一次機會,也許會碰撞出新的想法。
如果是從執行端轉到管理崗,希望看到更多雙線並行的設計師出現。大部分設計師的職業發展軌跡都是執行力>溝通力>領導力>推動力,有一部分平時不太關注溝通力,到了職業轉型時就會有阻礙。管理崗位與執行崗位的關注點也不太一樣,宏觀層,重溝通,重日程,重推動;微觀層,重細節,重前瞻,重體驗。

 

站酷網:根據你觀察,疫情是否影響了今年的職業培訓市場和就業環境?設計師應該如何應對周圍環境的變化?
馮鐵:大部分行業都受到影響,這會導致所有崗位的就業縮緊,設計也不例外。從設計培訓行業上來說,影響還是蠻大的,大家的流動性受到了限制,很多線下培訓日子都很苦。環境變化的可能性太多,給不了具體的有效建議,單從崗位環境來說,你要成為細分領域不可替代性較強的人力,專業性極強的設計師應該感受不到太大的環境影響。

 

站酷網:我們經常會看到一些設計趨勢分析文章。你是否有看到過比較認可的趨勢解讀?當下哪些趨勢是值得我們捕捉或者追逐的呢?

馮鐵:趨勢性文章有一部分好處是裡面前瞻的內容,可以幫助我們進行一些儲備,在其他環境因素可支撐時,落地實現。設計手法趨勢分析或解讀我確實看的不多,我習慣從落地項目上觀察可能的趨勢。大部分設計手法趨勢分析都是設計師編寫的,這可能是他從各種平台,資料上進行再次解讀整理,不一定有很好的代表,多是猜測或設計師喜好整理。這跟融合了技術的趨勢文章不太一樣,大部分技術性文章的發布實驗成本較高,功能的實現是經過落地的,代碼被跑通並功能得到了實現,也有數據做支撐,可信度與落地性都有保證。而純視覺的趨勢往往實驗成本很低,以效果圖為準,設計師達成共識就認為這是趨勢了,這不是設計最終的樣子。設計想落地時我們要考慮的不僅僅是設計平台上展示的樣子,手法,或技術,我們還要考慮硬件性能,軟件環境,交互性,敏捷性,體驗性等,這讓手法趨勢的可落地性變弱。手法趨勢文章也容易導致大部分設計師忽略設計的實現是針對目的進行的,盲目追求趨勢,這不是理性的設計師。手法類的趨勢文章,不太建議成熟設計師過度參考,手法是為目的服務的,不同目的,手法上就有區分。設計永恆的趨勢是對目的或體驗的推進更深入,更便捷,如果是落地項目的設計趨勢總結,我個人非常建議深刻閱讀,當設計目的或場景與趨勢相同,又有硬環境做支撐時,可以使用這些更有前瞻性的方法。

站酷網:站酷獎的主旨是,發現與提升設計的價值。在你看來,設計的價值體現在何處?為了更好地提升設計的價值,我們可以做些什麼?

馮鐵:我更關注互聯網產品型設計,在這個細分體系,設計價值一定與用戶相關。用戶是否用起來更容易,更流暢,更舒適?這是產品型設計價值體現的核心。有些設計對於便捷,清晰的表現還不夠,用戶會迷惑,甚至需要嘗試,失去設計價值。

站酷網:你怎麼看待站酷獎?希望在站酷獎上看到什麼樣的作品?
馮鐵:作為一個集中了全國優秀設計師資源的平台,站酷有得天獨厚的優勢來推動行業進步。站酷獎涉及到的設計細分非常多,應該長期辦下去,為行業提供更多精彩的具有典範性參考意義的作品。希望本屆站酷獎湧現更多理性,同時具備前瞻思考的設計,給我們提供指引。很期待,對我來說,這是非常好的學習機會。


關於站酷獎
站酷獎是一個關注設計價值的綜合性商業設計獎項,由中國人氣設計師社區站酷網創辦於2017年。以“發現與提升設計的價值”為宗旨,旨在頒發給各個設計領域中同時具有商業價值、美學價值、社會價值、人文價值的傑出作品,發現優秀的創意&設計,並依托互聯網建立自由交流和溝通的機制,探討設計在當下如何賦予生活和商業更多價值,如何改變未來生活的形態,提升設計在全行業中的價值佔比。

第三屆站酷獎入圍名單將於8月31日公佈,敬請期待
評審活動正在火熱進行中,李永銓、大迫修三、楊明潔、辛向陽、畢學鋒、顏小鸝、高少康、劉耕名等19位國內外超強評審陣容助力評審,確保對作品進行公正、客觀的評價和導向,期待入圍名單中看到你。

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來源:馮鐵:想拓展職業壽命,我有些建議送給你


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