階段一|紮根
相信被這個標題吸引進來的,大部分都是想學習或想轉崗交互設計的朋友,今天我借助文章的形式,來聊一聊我的親身經歷:如何從UI設計轉崗交互設計?這期間我的學習方法是怎樣的?
一、我為什麼要轉崗交互設計?
在資源有限的團隊中,一般是優秀的產品經理或UI設計師會重疊負責交互設計師的部分工作,但對於中大型的產品團隊而言,會將崗位職責細分更明確,所以交互設計師其實是連接產品經理、UI設計師和開發上下游的一個中間崗位,他是承上啟下、聚焦體驗的重要崗位,主要工作是分析需求、聚焦用戶體驗,將分散的文字需求,甚至是口頭需求,轉化為能讓用戶易用的產品界面,並研究用合適的設計手段,解決用戶更多使用中的問題點。
交互設計師的存在,就是為了給產品提供更合適的解決方案,權衡產品訴求和用戶訴求之間的關係,從中尋找設計的平衡點。如果說UI設計讓用戶知道產品是什麼,那交互設計就是讓用戶懂得做什麼、如何做。所以,它不會將全部的精力放在界面表現層上,而是探索更多方案的可行性,深入到框架層、架構層裡面,探索產品/界面/場景/用戶/設備/系統六者之間的關係。
二、交互設計師的產出物是什麼?
最早我對“交互設計要幹什麼”有一個眾所周知的誤解:
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競品分析報告:競品分析就是對競爭對手的產品進行分析,交互設計師在產品團隊中,一般是對同類產品把玩最多的人,是帶著研究目的去把玩的,因此會定期輸出競品分析報告同步給產品團隊,為今後的迭代內容沉澱一份依據,同時也能培養設計師對產品的分析能力。競品分析隨時都可以做,只不過深度和廣度不一樣而已,可以做一份全面的報告用於熟悉產品、推動優化,也可以在設計中進行碎片化的分析,事後整理成文檔,比如這次迭代要優化支付流程,就可以先拿其他產品的支付流程進行對比,吸取他們的優點做成自己的方案。
數據追踪:關注數據不僅僅是產品經理或運營人員的“專利”,作為交互設計師也需要掌握這方面的基本技能(線框仔除外),通過數據來幫助我們產出更貼近用戶行為的設計,它可以監測產品迭代中的問題點,從而找到設計點,也可以為後續的產品迭代提供方向和參考,對於平時不關注數據的設計師來說,經常在出方案時專注於表現層的優化,而忽略了真實的用戶行為,所以設計師關注用戶行為不僅能夠驗證設計結果,還能對產品體驗不斷打磨,精細化提升用戶體驗。獲取一些常用的行為數據可以通過第三方監測平台接入,還可以將你想監測的數據統計到“用戶行為統計表”上,然後讓開發同學跟隨迭代一起埋進去,最後再根據回傳的數據進行數據分析,相應的產出分析報告。
建立規範:一是設計規範,這關乎到多方協同和工作效率的問題,0到1的C端產品可以先參考iOS和MD的設計規範,後續再與UI設計師、前端同學共同製定自家產品的規範,甚至是建立設計系統,包括像Vant這類的移動端規範都可以參考。而B端產品可沿用ant、element的設計規範,這些都是非常成熟的規範了,如果仍然無法滿足業務,則單獨出一套規範讓前端封裝。
1.死皮賴臉去問問問
- 筆+紙
- 原型工具:Axure、Sketch
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動效工具:Flinto或Principle
- 演示匯報工具:Keynote或PowerPoint
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